# Démineur : les règles, les motifs et les astuces

> Les règles du démineur pas à pas, les motifs à connaître (1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1), les méthodes des joueurs rapides et un démineur du jour sans hasard.

- Page web : https://www.neurostim.fr/wiki/minesprint
- Jouer : https://www.neurostim.fr/minesprint
- In English : https://www.neurostim.fr/en/wiki/minesprint.md
- Mis à jour : 2026-11-07

Le démineur se joue sur une grille de cases fermées dont certaines cachent une mine. Le but est d'ouvrir toutes les cases sans mine. Chaque case ouverte affiche le nombre de mines parmi ses huit voisines, diagonales comprises : avec ces nombres et un peu de logique, on sait où sont les mines sans jamais avoir à les toucher.

Sur Neurostim, [Minesprint](https://www.neurostim.fr/minesprint) propose chaque jour le même terrain à tout le monde, en trois tailles, et ce terrain est construit pour se résoudre sans deviner. Ce guide explique les règles, les commandes du jeu, les motifs qui font gagner du temps et ce que veulent dire les records.

## En bref

- **Genre** : jeu de logique en solo, contre la montre.
- **But** : ouvrir toutes les cases qui ne cachent pas de mine. Il n'est pas obligatoire de poser un drapeau sur chaque mine.
- **Tailles** : débutant 8 × 8 avec 10 mines, intermédiaire 16 × 16 avec 40 mines, expert 30 × 16 avec 99 mines, les trois tailles des classements mondiaux de démineur.
- **Défi du jour** : le même terrain pour tous dans chaque taille, renouvelé à minuit, heure de Paris. Ton premier essai du jour est classé.
- **Course libre** : un nouveau terrain à chaque partie, ton meilleur temps du jour est classé.
- **Sans hasard** : la partie commence avec une zone déjà ouverte, et le reste se déduit par la logique.
- **Compte** : pas besoin. Un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie.
- **Appareils** : ordinateur, à la souris ou au clavier, et téléphone ou tablette, au doigt.

## Les règles du démineur

### La grille et les mines

Le terrain est un rectangle de cases fermées. Un nombre connu de mines y est caché ; le compteur « Mines » affiche combien il en reste à trouver, c'est-à-dire le nombre de mines moins le nombre de drapeaux posés.

### Ouvrir une case

Quand tu ouvres une case :

- si elle cache une mine, la partie est perdue ;
- sinon, elle affiche un nombre de 1 à 8 : le nombre de mines parmi les huit cases qui la touchent, en ligne, en colonne et en diagonale ;
- si aucune mine ne la touche, elle reste vide et ouvre d'elle-même toutes ses voisines, qui peuvent à leur tour en ouvrir d'autres. C'est ce qui dégage d'un coup de grandes zones.

### Les drapeaux

Un drapeau marque une case dont tu es sûr qu'elle cache une mine. Il ne change rien au terrain : il sert de mémoire et protège la case d'un clic distrait. Un drapeau mal placé n'est pas une erreur en soi, mais il fausse le compteur et les ouvertures automatiques.

### Ouvrir autour d'un nombre

Quand un nombre a déjà autour de lui autant de drapeaux que sa valeur, un clic sur ce nombre ouvre d'un coup toutes ses autres voisines. Les joueurs anglophones appellent ce geste le *chording*. Il fait gagner beaucoup de clics, mais si l'un des drapeaux est faux, il ouvre une mine.

### La victoire

La partie est gagnée dès que la dernière case sans mine est ouverte. Le chrono s'arrête à ce moment-là.

## Jouer à Minesprint sur Neurostim

### Les commandes

| Geste | À la souris | Au clavier | Au doigt |
|---|---|---|---|
| Ouvrir une case | clic gauche | `Entrée` sur la case choisie | toucher la case |
| Poser ou retirer un drapeau | clic droit | `F` sur la case choisie | appui long, ou le bouton « Drapeau » |
| Ouvrir autour d'un nombre | clic sur le nombre | `Entrée` sur le nombre | toucher le nombre |
| Changer de case | | les flèches | |

En course libre, `Tab` puis `Entrée` abandonne la partie et en lance une autre sur un nouveau terrain ; `Échap` puis `Entrée` la quitte, et un second `Échap` te ramène sur le terrain. Les essais d'entraînement sur le terrain du jour n'ont que `Échap`. Le premier essai du jour n'a ni l'un ni l'autre : aucun raccourci ne peut le gâcher par erreur. Au début d'une partie, la sélection est posée sur un nombre de la zone ouverte : `Entrée` n'y ouvre rien tant que ses drapeaux ne sont pas posés. Sur l'écran de fin, `Entrée` relance une partie et `Échap` revient à la page du jeu.

### Le défi du jour

Chaque jour à minuit, heure de Paris, Minesprint tire un nouveau terrain dans chacune des trois tailles. C'est le même pour tout le monde, du premier au dernier joueur de la journée. Ton premier essai est celui qui compte : s'il touche une mine, tu n'as pas de temps classé sur ce terrain aujourd'hui. Tu peux ensuite le rejouer pour t'entraîner, sans que ces essais entrent au classement, jusqu'à dix essais par taille et par jour, le premier compris.

### La course libre

La course libre tire un terrain au hasard à chaque partie, dans la taille choisie. Tu peux lancer jusqu'à 300 parties par jour dans chaque taille, un garde-fou qui ne gêne pas un joueur normal, et ton meilleur temps du jour est classé. Sur la semaine et le mois, c'est ton meilleur temps de la période qui compte, pas des points.

### Le chrono et les classements

Le chrono est tenu par le serveur : il démarre quand le terrain s'affiche et s'arrête avec la dernière case sans mine. Quitter la page ne l'arrête pas : ta partie reste ouverte et il continue de tourner. Tant que la partie dure, les mines restent sur le serveur et la page ne les connaît pas : impossible de les lire dans son code. Elles n'apparaissent qu'à la fin de la partie.

Chaque défi a son [classement du jour](https://www.neurostim.fr/defis/minesprint/debutant). Les dix premiers du jour marquent 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1 points, chaque autre joueur classé 1 point, et ces points font les classements de la semaine et du mois. Un rythme de clics hors de portée d'un humain, mesuré sur le 3BV du terrain, est gardé mais jamais classé.

### À plusieurs

Minesprint se joue aussi en course dans un [salon](https://www.neurostim.fr/salons) : tu partages le lien, tout le monde joue le même terrain en même temps, invités compris. Le premier qui le déblaie prend la première place, mais la course continue : les autres jouent les places suivantes, au temps, jusqu'à ce que tout le monde ait fini ou à la limite de 3, 10 ou 20 minutes selon la taille. Une mine te sort de la course et te place derrière ceux que le temps a arrêtés. Ces courses n'entrent pas au classement du jour.

## Résoudre un terrain sans deviner

### Les deux évidences

Presque tout le démineur repose sur deux raisonnements :

1. **Toutes les voisines fermées sont des mines** quand un nombre est égal au nombre de cases fermées qui le touchent. Un 1 qui ne touche qu'une case fermée la désigne.
2. **Toutes les autres voisines sont sûres** quand un nombre a déjà autour de lui autant de mines trouvées que sa valeur. Un 1 qui touche déjà une mine laisse ses autres voisines libres.

Commence toujours par ces deux règles autour de la zone ouverte : elles débloquent la plupart des positions.

### Les motifs à connaître

Les motifs sont des configurations qui reviennent sans cesse au bord d'une zone ouverte. Les reconnaître d'un coup d'œil évite de tout recompter. Dans les schémas ci-dessous, la rangée du haut est fermée, la rangée des nombres est ouverte, et la rangée sous les nombres est déjà ouverte elle aussi.

Légende des schémas :

```grid-key
# case fermée encore inconnue
X mine sûre
O case sûre, à ouvrir
_ case ouverte hors du motif, sa valeur ne compte pas
| bord du terrain
```

**1-2** : sur un bord droit, quand un 2 suit un 1, la case fermée qui touche le 2 sans toucher le 1 est une mine, et celle qui touche le 1 sans toucher le 2 est sûre. Le 1 ne peut fournir qu'une mine aux deux cases qu'il partage avec le 2 ; il en faut une deuxième au 2, donc elle est de l'autre côté, et le 1 a déjà sa mine.

```grid
O # # X
_ 1 2 _
```

**1-2-1** : les mines sont en face des deux 1, la case en face du 2 est sûre. On le voit en appliquant le motif 1-2 depuis chaque bout.

```grid
O X O X O
_ 1 2 1 _
```

**1-2-2-1** : les mines sont en face des deux 2, les cases en face des deux 1 sont sûres.

```grid
O O X X O O
_ 1 2 2 1 _
```

**1-1 contre un mur** : quand un 1 est collé au bord du terrain et qu'un autre 1 le suit, la troisième case fermée à partir du bord est sûre. Le premier 1 n'a que deux voisines fermées, qui contiennent sa mine ; le second 1 partage ces deux cases, donc sa troisième voisine est libre.

```grid
| # # O
| 1 1 _
```

### La réduction

Quand une mine est déjà trouvée à côté d'un nombre, retire-la de ce nombre pour la suite du raisonnement : un 3 qui touche un drapeau se comporte comme un 2 pour ses autres voisines, un 2 qui touche un drapeau comme un 1. Les motifs ci-dessus apparaissent alors là où on ne les voyait pas.

### Compter les mines à la fin

En fin de partie, le compteur « Mines » devient une information à part entière, à condition que tes drapeaux soient justes. À 0, toutes les cases fermées sans drapeau sont sûres. S'il est égal au nombre de cases fermées sans drapeau, ce sont toutes des mines. Et si des nombres qui ne se partagent aucune case fermée réclament à eux seuls toutes les mines qui restent, toute case fermée qu'aucun d'eux ne touche est sûre.

### Pourquoi Minesprint ne fait pas deviner

Dans le démineur classique, il arrive qu'aucun raisonnement ne permette de trancher entre deux cases : c'est le fameux 50/50, qu'on perd une fois sur deux. Minesprint fabrique chaque terrain à partir d'une case de départ dont le carré de 3 × 3 est sans mine, puis le fait résoudre par un programme qui n'a droit qu'aux deux évidences, à la comparaison de deux nombres voisins et au compte des mines restantes. Un terrain que ce programme ne termine pas est écarté et un autre est tiré à la place.

Sur 500 terrains par taille, tirés en novembre 2026, il a fallu en moyenne 1,6 tirage en débutant comme en intermédiaire et 9,6 en expert, jusqu'à 56 pour un seul terrain, et les 1 500 terrains gardés se résolvent tous sans deviner. Le programme a dû comparer deux nombres voisins sur 47 % des terrains en débutant, 59 % en intermédiaire et 98 % en expert : quand tu sembles bloqué, retire les mines déjà trouvées, compare deux nombres voisins, puis compte les mines restantes.

Le générateur s'arrête au bout de 200 tirages, 120 en expert, et garde alors le terrain où le programme est allé le plus loin, qui peut laisser une case à deviner. À ce taux, on l'estime à environ un terrain expert sur 500 000, et ce n'est arrivé sur aucun de ces terrains.

## Aller plus vite

- **Ouvre par les nombres.** Le clic sur un nombre entouré de ses drapeaux ouvre jusqu'à sept cases d'un coup, et bien plus si l'une d'elles est vide. C'est le geste qui sépare un temps correct d'un bon temps.
- **Ne pose que les drapeaux utiles.** Un drapeau qui ne servira à aucune ouverture autour d'un nombre coûte un clic pour rien. Certains joueurs rapides ne posent même aucun drapeau et n'ouvrent que les cases sûres : c'est le style dit « NF », *no flag*, qui a ses propres records.
- **Garde une direction.** Avance le long du bord de la zone ouverte au lieu de sauter d'un coin à l'autre : la souris parcourt moins de chemin et tu relis moins de nombres.
- **Lis les motifs, ne recompte pas.** Un 1-2-1 se reconnaît en un regard une fois qu'on l'a vu cent fois. Le débutant 8 × 8 les montre un par un ; l'expert les enchaîne, avec en moyenne huit comparaisons de deux nombres par terrain, contre une en débutant.
- **Ralentis à la fin.** Les dernières cases sont celles où l'on clique trop vite. Un clic sur une mine à trois cases de la fin coûte toute la partie.
- **Au doigt, choisis ton mode.** L'appui long pose un drapeau sans changer d'outil ; le bouton « Drapeau » est plus sûr si tu poses beaucoup de drapeaux d'affilée.

## Les repères : 3BV, efficacité et records

### Le 3BV

Le 3BV, pour *Bechtel's Board Benchmark Value*, est le nombre minimal de clics qu'il faut pour déblayer un terrain sans poser de drapeau : un clic par zone vide, plus un clic par case numérotée qui n'est au bord d'aucune zone vide. Il mesure le travail que demande un terrain précis, pas la finesse de ses déductions. Minesprint affiche le 3BV du terrain et ton nombre de clics sur l'écran de fin d'une partie gagnée. Son 3BV compte à partir de la zone déjà ouverte au départ, qui ne coûte aucun clic.

Sur 500 terrains par taille tirés par le générateur de Minesprint en novembre 2026, le 3BV allait de 3 à 34 en débutant (14 au milieu de la série), de 35 à 100 en intermédiaire (63) et de 113 à 235 en expert (170). À taille égale, un terrain peut donc demander deux fois plus de clics qu'un autre, et bien plus en débutant. Un terrain du jour à 3BV bas est une chance pour tout le monde à la fois : c'est le même pour tous.

### Le 3BV par seconde et l'efficacité

Diviser le 3BV par ton temps en secondes donne ta vitesse en 3BV/s, la mesure qu'utilisent les joueurs pour comparer des parties sur des terrains différents. Comparer ton nombre de clics au 3BV dit combien de clics tu as dépensés en plus du minimum, avec une réserve : Minesprint ne compte que les clics qui ouvrent des cases, pas les drapeaux. Avec les ouvertures autour des nombres, ce total peut donc passer sous le 3BV.

### Les records du monde

Les records du démineur classique sont tenus par le site [Minesweeper Game](https://minesweepergame.com/world-records.php), sur des terrains de 8 × 8, 16 × 16 et 30 × 16 joués avec des logiciels de compétition. D'après sa page des records, les meilleurs temps sont de 5,80 secondes en intermédiaire et de 26,59 secondes en expert, tous deux réalisés en 2022 par Ze-En Ju, qui détient aussi les records de vitesse en 3BV/s. En 2020, à 12 ans, il avait été le premier à finir l'expert en moins de 30 secondes, en battant les 31,13 secondes de Kamil Murański, record depuis 2010.

Ces temps ne se comparent pas directement à ceux de Minesprint : les terrains de compétition commencent sans zone ouverte et peuvent obliger à deviner, ceux de Minesprint non. Pour te situer, regarde plutôt [les classements du jour, de la semaine et du mois](https://www.neurostim.fr/defis/minesprint/debutant) sur des terrains identiques pour tous.

## L'histoire du démineur

- **1983** : *Mined-Out*, de Ian Andrew, sur ZX Spectrum, cache déjà des mines dans une grille et compte les mines voisines, mais seulement dans les quatre directions, sans les diagonales.
- **Années 1980** : d'autres jeux du même principe circulent, dont *Relentless Logic* sous MS-DOS. En 1989, Curt Johnson écrit *PM Mine* pour OS/2.
- **1990** : Robert Donner réécrit le jeu pour Windows 3.0 sous le nom de *Win Mine*. Il sort le 8 octobre 1990 dans le Microsoft Entertainment Pack, renommé *Minesweeper* ; en français, il deviendra le Démineur.
- **1992** : le Démineur entre dans Windows 3.1, à la place de Reversi. Il sera livré avec chaque version de Windows jusqu'à Windows 7. Le débutant passe de 8 × 8 à 9 × 9 avec Windows XP.
- **2000** : l'article *Minesweeper is NP-complete* de Richard Kaye (The Mathematical Intelligencer) démontre que décider si une position de démineur est cohérente est un problème NP-complet.
- **Autour de 2000** : l'International Campaign to Ban Winmine juge le jeu irrespectueux envers les victimes des mines et demande à Microsoft de le changer ; la version italienne de Windows 2000 devient *Prato fiorito*, avec des fleurs à la place des mines, et d'autres versions suivent.
- **2012** : à partir de Windows 8, le Démineur n'est plus livré avec Windows ; il devient une application à télécharger dans la boutique de Microsoft.

## Questions fréquentes

### Comment jouer au démineur ?

Ouvre une case : si elle ne cache pas de mine, elle affiche le nombre de mines qui la touchent. Sers-toi de ces nombres pour repérer les mines, marque-les d'un drapeau si tu veux, et ouvre toutes les autres cases. La partie est gagnée quand toutes les cases sans mine sont ouvertes, perdue si tu ouvres une mine.

### Que veulent dire les chiffres du démineur ?

Un chiffre indique combien de mines se trouvent parmi les huit cases qui touchent la sienne : à gauche, à droite, en haut, en bas et dans les quatre diagonales. Un 1 touche une seule mine, un 3 en touche trois. Une case qui ne touche aucune mine reste vide et ouvre ses voisines toute seule. Un 8 est possible mais très rare : il faut que les huit voisines soient des mines.

### Le démineur est-il un jeu de hasard ?

En grande partie non : la plupart des positions se résolvent par la logique. Mais dans le démineur classique, il arrive que deux cases restent impossibles à départager et qu'il faille parier, comme le premier clic sur un terrain vierge. Minesprint supprime ce hasard : chaque terrain commence avec une zone ouverte et a été vérifié pour se résoudre sans deviner.

### Comment gagner au démineur à tous les coups ?

Appuie-toi sur les deux évidences (un nombre égal à ses cases fermées les désigne toutes comme mines, un nombre déjà satisfait libère ses autres voisines), apprends les motifs 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1 et 1-1 contre un mur, compare deux nombres voisins, retire les mines connues des nombres et compte les mines restantes à la fin. Sur un terrain sans hasard comme ceux de Minesprint, ces méthodes suffisent ; sur un démineur classique, une partie peut se jouer sur un 50/50.

### Que faire quand on est bloqué au démineur ?

Passe en revue chaque nombre du bord et retire-lui les mines déjà trouvées : un motif connu apparaît souvent après cette réduction. Compare ensuite deux nombres voisins qui partagent des cases fermées. En fin de partie, compte les mines restantes. Sur Minesprint, un blocage veut dire qu'une déduction t'échappe, pas qu'il faut deviner.

### Que signifie le motif 1-2-1 au démineur ?

Sur un bord droit de la zone ouverte, une suite 1-2-1 veut dire que les mines sont en face des deux 1 et que la case en face du 2 est sûre. Le motif voisin 1-2-2-1 place les mines en face des deux 2. Les deux se déduisent en appliquant le motif 1-2 depuis chaque extrémité.

### Quel est le record du monde du démineur ?

D'après la page des records de minesweepergame.com, consultée en novembre 2026, le record en expert (30 × 16, 99 mines) est de 26,59 secondes et le record en intermédiaire (16 × 16, 40 mines) de 5,80 secondes, tous deux établis en 2022 par Ze-En Ju. En débutant, la même page donne 0,45 seconde, par Michal Szoplik, sur un terrain qui ne demandait que 2 clics. Ces records se font sur des terrains classiques, où l'on peut devoir deviner.

### Quelle est la taille de la grille en mode expert ?

Le mode expert du démineur fait 30 cases de large sur 16 de haut, avec 99 mines, comme dans le Démineur de Windows et dans les classements mondiaux. L'intermédiaire fait 16 × 16 avec 40 mines, le débutant 8 × 8 avec 10 mines (9 × 9 à partir de Windows XP). Minesprint propose ces trois tailles, en 8 × 8 pour le débutant.

### Qu'est-ce que le 3BV au démineur ?

Le 3BV (*Bechtel's Board Benchmark Value*) est le nombre minimal de clics pour déblayer un terrain sans drapeau. Il mesure la difficulté d'un terrain précis, et le 3BV divisé par le temps en secondes donne la vitesse d'un joueur en 3BV/s. Minesprint l'affiche à la fin de chaque partie gagnée, à côté de ton nombre de clics.

### Où trouver le démineur sur Windows 10 ou 11 ?

Depuis Windows 8, le Démineur n'est plus installé avec Windows. Microsoft le propose en application gratuite, avec publicité, dans sa boutique. Tu peux aussi jouer dans le navigateur sans rien installer : Minesprint se joue sur ordinateur comme sur téléphone, sans compte et sans publicité.

### Pourquoi le démineur a-t-il des fleurs en Italie ?

Les fleurs viennent d'une campagne contre le jeu, et aucune des sources consultées ne parle d'une interdiction. Autour de 2000, l'International Campaign to Ban Winmine a demandé à Microsoft de changer son thème, jugé irrespectueux envers les victimes des mines, et la version italienne de Windows 2000 l'a renommé *Prato fiorito*, « pré fleuri », avec des fleurs à la place des mines. Les versions suivantes de Windows ont proposé ce thème ailleurs aussi.

### Le démineur de Neurostim est-il gratuit et sans compte ?

Oui. Minesprint est gratuit, sans publicité, et se joue sans compte : un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie et tu es classé comme les membres. Crée un compte quand tu veux pour garder tes résultats et suivre ta progression.

## Sources

- Minesweeper Game, [les records du monde](https://minesweepergame.com/world-records.php), [les règles des classements](https://minesweepergame.com/ranking-rules.php), [les motifs](https://minesweepergame.com/strategy/patterns.php), [l'histoire de Robert Donner](https://minesweepergame.com/history/robert-donner.php) et [du Microsoft Entertainment Pack](https://minesweepergame.com/history/windows-entertainment-pack.php), [la fiche de Relentless Logic](https://minesweepergame.com/database/games.php?id=41), consultés le 7 novembre 2026.
- Minesweeper Online, [l'aide](https://minesweeper.online/help) et [les motifs](https://minesweeper.online/help/patterns).
- Richard Kaye, « Minesweeper is NP-complete », *The Mathematical Intelligencer* 22 (2), 2000, p. 9-15, [doi:10.1007/BF03025367](https://doi.org/10.1007/BF03025367).
- Benj Edwards, [30 Years of Minesweeper](https://www.howtogeek.com/693898/30-years-of-minesweeper-sudoku-with-explosions/), How-To Geek, 8 octobre 2020.
- TheGamer, [le premier expert sous les 30 secondes](https://www.thegamer.com/12-year-old-ze-en-ju-first-person-clear-minesweeper-expert-grid-under-30-seconds/), 18 septembre 2020.
- Wikipédia (anglais), [Mined-Out](https://en.wikipedia.org/wiki/Mined-Out), [Microsoft Minesweeper](https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Minesweeper) et [Minesweeper (video game)](https://en.wikipedia.org/wiki/Minesweeper_(video_game)).
- The Register, [la campagne contre Winmine](https://www.theregister.com/2001/06/21/windows_minesweeper_is_an_offence/), 21 juin 2001.

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