# Vitesse de frappe : comprendre les MPM et progresser

> Ce que veut dire MPM, comment il se calcule, la vitesse moyenne selon une étude de 168 000 personnes, AZERTY et QWERTY, et ce que coûte vraiment une faute.

- Page web : https://www.neurostim.fr/wiki/typerun
- Jouer : https://www.neurostim.fr/typerun
- In English : https://www.neurostim.fr/en/wiki/typerun.md
- Mis à jour : 2026-11-07

La vitesse de frappe se mesure en mots par minute (MPM, ou *WPM* en anglais), et un « mot » y vaut toujours cinq caractères, espaces compris : 300 caractères justes en une minute font 60 MPM. Dans une étude de l'université Aalto sur 168 000 volontaires, la moyenne était de 52 MPM, et seuls 10 % dépassaient environ 78 MPM.

Sur Neurostim, [Typerun](https://www.neurostim.fr/typerun) mesure cette vitesse sur des mots courants, en français ou en anglais, et [le test de frappe du jour](https://www.neurostim.fr/test-de-frappe) donne les mêmes mots à tout le monde. Cette page sert à comprendre ton chiffre : ce qu'il compte, ce qu'une faute lui retire, et ce qui le fait vraiment monter.

## En bref

- **Genre** : test de vitesse de frappe en solo, sur des mots français ou anglais.
- **But** : taper les mots affichés, vite et sans faute. Ta vitesse en MPM te classe, ta précision départage les égalités.
- **Défis du jour** : 30 mots et 30 secondes dans chaque langue, soit quatre classements, renouvelés à minuit, heure de Paris. Tu peux rejouer : ton meilleur essai du jour compte.
- **Entraînement libre** : 15, 30 ou 60 secondes, 10, 25 ou 50 mots, de nouveaux mots à chaque essai, hors classement.
- **Texte** : des minuscules et des espaces, sans ponctuation ni chiffre. Les accents du français comptent.
- **Compte** : aucun à créer, tu joues sous un pseudo d'invité.
- **Appareils** : un vrai clavier d'ordinateur de préférence ; le test fonctionne aussi au téléphone.

## Les règles du calcul : MPM, brut et précision

### Un mot vaut cinq caractères

Compter de vrais mots avantagerait les textes faits de mots courts. La convention divise donc les caractères par cinq : *rhinoceros* compte pour deux mots, *I run* pour un seul. Typerun applique la formule suivante.

```
MPM = caractères des mots justes, espaces compris / 5 / minutes
```

Exemple : tu tapes sans faute un texte de 180 caractères en 36 secondes. Cela fait 180 / 5 = 36 mots, et 36 secondes valent 0,6 minute. Ta vitesse est de 36 / 0,6 = 60 MPM.

### Un mot faux ne rapporte rien

Un mot compte entier ou pas du tout. Si une seule lettre est fausse quand tu appuies sur `Espace`, le mot et son espace valent zéro, même s'il faisait dix lettres. La comparaison est exacte : *e* à la place de *é* est une faute, comme une majuscule.

Tu peux reprendre un mot faux : `Retour arrière` sur un mot vide te ramène dans le mot précédent, et ses caractères comptent de nouveau si tu le corriges. Un mot juste, lui, est acquis, tu ne peux plus y revenir. À la fin d'un test chronométré, le mot en cours compte pour ses lettres, tant qu'aucune n'est fausse.

### Le brut, la précision, la régularité

Le résultat donne d'autres chiffres, utiles pour savoir où tu perds du temps :

- **Le brut** compte toutes les lettres et espaces tapés, justes ou non, divisés par cinq et par minute. Un écart important entre brut et MPM veut dire que tes fautes te coûtent cher.
- **La précision** est la part de touches justes parmi toutes les touches. Une faute corrigée rend ses caractères au MPM, mais reste une faute pour la précision. `Retour arrière` n'est pas compté, et une espace après un mot faux compte comme une touche fausse.
- **La régularité** vaut 100 × (1 - écart type / moyenne) de ton brut, seconde par seconde. Plus elle est haute, moins ton rythme fait d'à-coups.
- **Les caractères** se lisent dans l'ordre : justes, faux, en trop, manqués.

### La fin du test

Un test de 30 secondes dure exactement 30 secondes à partir de ta première lettre. Un test de mots s'arrête dès que le dernier mot est juste, sans espace à taper, et le temps va de la première à la dernière touche. Si le dernier mot est faux, une espace le ferme tel quel, ou tu le corriges. Ton temps de lecture avant la première lettre ne compte donc jamais.

## Jouer à Typerun sur Neurostim

### Les commandes

| Geste | Au clavier |
|---|---|
| Lancer le chrono | taper la première lettre |
| Passer au mot suivant | `Espace` |
| Effacer une lettre | `Retour arrière` |
| Effacer tout le mot | `Ctrl` + `Retour arrière`, ou `Alt` + `Retour arrière` |
| Revenir dans le mot précédent, s'il est faux | `Retour arrière` sur un mot vide |
| Recommencer pendant le test | `Échap`, ou `Tab` puis `Entrée` |
| Sur le résultat : recommencer, autre test | `Entrée`, `Échap` |

Le collage est refusé, et le champ de frappe demande au téléphone de couper sa correction automatique. Sans JavaScript, seuls les tests de mots restent possibles, dans un formulaire, et l'essai n'est pas classé.

### Les défis du jour

Chaque défi a ses propres mots, les mêmes pour tous : 30 mots à finir le plus vite possible, ou 30 secondes pour aller le plus loin possible. Comme tu retrouves le même texte à chaque essai, ton score du jour peut monter simplement parce que tu le connais. Pour mesurer ta vitesse réelle, préfère l'entraînement libre.

### L'entraînement libre

Il tire de nouveaux mots à chaque essai, dans la langue choisie par l'onglet. Il n'entre pas au classement, mais ton record s'affiche sous chaque format, et [tes statistiques](https://www.neurostim.fr/mes-stats) tracent ta courbe format par format.

### Le classement

Ton meilleur essai du jour entre au [classement du défi](https://www.neurostim.fr/defis/typerun/daily-words30), à condition d'être fini. Le serveur rejoue tes frappes et calcule lui-même le score. Le classement lit les MPM au centième ; à égalité, la meilleure précision passe devant, puis l'essai fini le plus tôt. Sur 30 secondes, chaque caractère juste vaut exactement 0,4 MPM : une égalité exacte y est possible, et la précision tranche. Les points de la semaine et du mois sont expliqués sur [la FAQ du speedrun](https://www.neurostim.fr/faq-speedrun).

### À plusieurs

Un [salon](https://www.neurostim.fr/salons) lance une course sur 10, 25 ou 50 mots identiques, en français ou en anglais, et le bouton « Défier un ami » du résultat en ouvre une en un clic. En course, les MPM se calculent sur le temps écoulé depuis le départ commun : partir en retard coûte, et JavaScript est requis.

## Apprendre à taper plus vite

### La position de repos

Les huit doigts reposent sur la rangée du milieu et y reviennent après chaque touche. Les index se calent sur F et J, les deux touches munies d'un petit relief qui se trouve sans regarder. Le schéma montre l'AZERTY puis le QWERTY : le trait sépare les deux mains, les cases marquées sont F et J. Sur AZERTY, le repos est Q S D F pour la main gauche et J K L M pour la droite.

```puzzle
A Z E R T | Y U I O P
Q S D F* G | H J* K L M
W X C V B | N _ _ _ _
```

```puzzle
Q W E R T | Y U I O P
A S D F* G | H J* K L _
Z X C V B | N M _ _ _
```

### Dix doigts, vraiment ?

Pas forcément, mais les deux études ne disent pas tout à fait la même chose. Une étude qui a observé 30 personnes en train de taper (Feit et al., 2016) a trouvé que des autodidactes à cinq doigts pouvaient égaler des dactylos à dix. Celle des 168 000 volontaires voit pourtant un lien : plus on déclare de doigts, plus on tape vite (corrélation de 0,38), avec 8,4 doigts en moyenne chez les plus rapides contre 5,3 chez les plus lents. Ceux qui avaient suivi un cours y tapaient 5 MPM plus vite en moyenne, un écart faible, et l'étude note que des autodidactes peuvent aller aussi vite.

Ce qui distinguait les bons, dans l'étude de 2016, tient en trois habitudes : chaque touche est toujours frappée par le même doigt, la touche suivante se prépare à l'avance, et la main bouge le moins possible. Si tu tapes déjà vite à ta façon, travaille ces trois points avant de tout réapprendre. Si tu tapes à deux doigts en cherchant les touches des yeux, un style que Wikipédia situe autour de 27 à 37 MPM soutenus, commence par la position de repos : c'est un conseil, pas un résultat d'étude.

### Les yeux sur l'écran

Regarder ses doigts empêche de lire la suite. Garde le regard sur le mot d'après : c'est ce qui permet de préparer la touche suivante.

### Enchaîner les touches

Les rapides enfoncent souvent une touche avant d'avoir relâché la précédente. L'étude d'Aalto mesure ce chevauchement sur 25 % des frappes en moyenne, et sur 40 à 70 % chez la plupart des plus rapides, alors que les plus lents ne le font presque jamais (corrélation de 0,73 avec la vitesse). C'est un lien, pas une preuve de cause : l'étude propose d'en faire un exercice, sans l'avoir testé.

### Les paires qui se font au même doigt

La même étude trouve que les paires de lettres frappées par des mains ou des doigts différents prédisent mieux la vitesse que les lettres répétées. Ses données n'indiquent pas quel doigt frappe quelle touche : elle ne dit donc rien des paires à un seul doigt. Dans la liste française de Typerun sur AZERTY, les plus fréquentes sont *tr*, *de*, *rt*, *ce* et *br* ; dans la liste anglaise sur QWERTY, *un*, *de*, *lo*, *ed* et *ol*. Le même doigt doit y changer de touche : si l'une d'elles te freine, isole-la. C'est un conseil, pas un résultat d'étude.

### Les accents sur AZERTY et QWERTY

Sur AZERTY, é, è, ç et à ont leur touche directe sur la rangée des chiffres, et ù la sienne à côté du M. Les chiffres demandent `Maj`. Les ê, î, ô et û passent par la touche morte ^, à droite du P, suivie de la voyelle : deux touches pour un seul caractère compté. Un texte français de 30 mots en contient un en moyenne.

Un QWERTY américain n'a pas de touche é. Il faut activer une disposition internationale à touches mortes, ou choisir l'onglet des mots anglais, qui n'ont aucun accent.

### Un entraînement simple

Ceci est un conseil, pas un résultat d'étude. Choisis un format, le 60 secondes par exemple, et garde-le pour comparer ce qui est comparable. Baisse ton rythme jusqu'à dépasser 98 % de précision, puis remonte doucement. Sur le graphique du résultat, regarde où tombent les points d'erreur : s'ils arrivent en grappe après une pointe de vitesse, tu vas plus vite que tes doigts.

## Aller plus vite

- **Corrige à la touche suivante.** Plus tu attends, plus tu effaces de lettres justes. Dans la mesure plus bas, corriger en fin de mot regagne deux à trois fois moins que corriger aussitôt.
- **Ne franchis pas l'espace sur une faute que tu as vue.** Le mot entier partirait à zéro.
- **Ne force pas le rythme.** Taper 10 % plus vite en passant de 1 % à 5 % de lettres ratées fait baisser le score.
- **Surveille le verrouillage des majuscules.** Tous les mots sont en minuscules : la moindre lettre en capitale est fausse.
- **Recommence sans hésiter.** Sur le défi du jour, seul ton meilleur essai compte : si le départ est raté, `Échap` ne te coûte rien.
- **Méfie-toi des tests courts.** Un sprint ne dit pas ce que tu tiens dans la durée : les records plus bas passent de plus de 300 MPM sur 15 secondes à environ 213 sur une heure.

Pour varier, [Anagrun](https://www.neurostim.fr/wiki/anagrun) te fait taper des mots qu'il faut d'abord retrouver, et [Flashtap](https://www.neurostim.fr/wiki/flashtap) mesure ton temps de réaction.

## Les repères : mesures, moyennes et records

### Ce qu'il y a dans les textes de Typerun

Ces chiffres viennent des listes réelles du jeu et de 5 000 textes de 30 mots tirés par son générateur, en novembre 2026.

| | Mots français | Mots anglais |
|---|---|---|
| Mots dans la liste | 434 | 493 |
| Longueur moyenne | 5,0 lettres | 4,4 lettres |
| Mots de 5 lettres ou moins | 62 % | 83 % |
| Lettres les plus fréquentes | e 15,1 %, r 11,8 %, i 7,8 % | e 13,6 %, o 7,9 %, a 7,6 % |
| Mots avec accent ou cédille | 56, soit 12,9 % | aucun |
| Texte de 30 mots, en moyenne | 179 caractères | 162 caractères |
| 9 textes sur 10 font entre | 165 et 194 caractères | 150 et 174 caractères |
| Temps sans faute à 60 MPM | 36 secondes | 32 secondes |

La convention des cinq caractères égalise tout cela : 60 MPM représentent environ 50 vrais mots français ou 56 vrais mots anglais par minute. Le r pèse 11,8 % dans la liste française contre environ 6 % dans le corpus français cité par Wikipédia : les infinitifs y sont nombreux, et cette lettre tombe sous l'index gauche.

Comme ces textes n'ont ni majuscule ni ponctuation, ton score ne dit rien de ces touches-là. Il ne se compare pas directement à un test sur de vraies phrases.

### Où travaillent tes doigts

Part des lettres de chaque liste, pour la disposition habituelle de chaque langue et les doigts de la méthode classique, espace non comptée.

| | Français sur AZERTY | Anglais sur QWERTY |
|---|---|---|
| Rangée du haut | 62,5 % | 51,6 % |
| Rangée de repos | 21,4 % | 32,8 % |
| Rangée du bas | 13,9 % | 15,6 % |
| Rangée des chiffres | 2,2 % | 0 % |
| Main gauche | 60,1 % | 59,2 % |
| Index gauche | 24,7 % | 22,6 % |
| Paires à la même main | 49,7 % | 52,0 % |
| Paires au même doigt, touches différentes | 6,7 % | 7,2 % |

La rangée de repos ne porte qu'une lettre sur cinq en français et une sur trois en anglais : c'est un point de retour, pas l'endroit où l'on tape le plus. C'est sur la rangée du haut que tes doigts vont le plus souvent, et ta main gauche travaille plus que la droite dans les deux langues. L'anglais sur AZERTY monte à 28,4 % de rangée de repos.

### Ce que coûte une faute

Nous avons fait passer un dactylo simulé par le vrai moteur de Typerun, sur 400 textes de 30 mots en novembre 2026 : 5 touches par seconde à rythme constant, soit 60 MPM bruts sans faute, avec une part de lettres ratées au hasard. MPM obtenus sur les mots français :

| Lettres ratées | Jamais corrigées | Corrigées en fin de mot | Corrigées à la touche suivante |
|---|---|---|---|
| 1 % | 57,0 | 57,6 | 58,5 |
| 2 % | 53,7 | 54,8 | 56,9 |
| 5 % | 45,6 | 48,7 | 52,4 |

Sur les mots anglais, à 5 % de lettres ratées, les trois colonnes donnent 47,8, 49,7 et 52,7. Laisser passer 2 % de fautes retire donc 11 % du score, parce que chaque faute emporte son mot entier. Les corriger aussitôt limite la perte à 6 %. Le modèle ne compte aucun temps de réaction : en vrai, une correction coûte plus cher encore.

La même simulation répond à la question de la vitesse, avec des fautes corrigées à la touche suivante. À 5 touches par seconde et 1 % de fautes, on obtient 58,6 MPM. À 5,5 touches par seconde et 5 % de fautes, 57,7. À 6 touches par seconde et 8 % de fautes, 58,1 : 20 % de vitesse de doigts en plus pour un score inférieur.

Enfin, taper un texte français sans aucun accent et sans autre faute donne 52,3 MPM au lieu de 60,3 : 3,9 mots sur 30 tombent à zéro en moyenne, soit 13 % de perdu.

### La vitesse de frappe moyenne

| Repère | Vitesse | D'où vient le chiffre |
|---|---|---|
| Moyenne d'une étude en ligne | 51,56 MPM, écart type 20,2 | 168 000 volontaires, 15 phrases en anglais (Dhakal et al., 2018) |
| Les 10 % les plus rapides | au-dessus de 78 MPM environ | même étude |
| Les 10 % les plus lents | en dessous de 26 MPM environ | même étude |
| Usagers ordinaires d'ordinateur | 33 MPM en copie, 19 en rédigeant | Karat et al., 1999, d'après Wikipédia |
| À deux doigts | 27 MPM en copie, 37 sur un texte mémorisé | d'après Wikipédia |
| Dactylos professionnels | de 43 à 80 MPM, certains postes de 80 à 95 | d'après Wikipédia |
| Sur téléphone | 36,2 MPM | 37 370 volontaires (Palin et al., 2019) |

Ces volontaires sont venus d'eux-mêmes sur un site de cours de frappe. L'étude précise qu'ils sont surtout jeunes et intéressés par la frappe, que 68 % viennent des États-Unis et que plus de 70 % ont suivi un cours. La moyenne de toute la population est donc sans doute plus basse : c'est notre déduction, pas un chiffre de l'étude. Nous n'avons pas trouvé d'étude française de cette taille.

### Les records

Les records dépendent énormément du format, et aucun ne se compare à un autre. Pages consultées le 7 novembre 2026.

- **Sur machine à écrire** : Guinness retient Stella Pajunas, 216 mots en une minute sur une machine IBM à Chicago, lors d'un test officiel en 1946.
- **Sur clavier Dvorak** : Barbara Blackburn est créditée de 212 MPM « pendant un court moment » en 1985. Wikipédia rapporte d'autres chiffres pour elle, comme 194 MPM en 1984.
- **En ligne** : Wikipédia cite 319 MPM sur 15 secondes pour MythicalRocket, puis 255 sur une minute pour le joueur slekap et 213 sur une heure pour Joshua Hu, ces deux derniers sur des mots tirés au hasard. La page prévient que beaucoup de ces records en ligne ne sont pas vérifiables.
- **En championnat** : Wikipédia attribue à la Tchèque Helena Matoušková 955,10 caractères par minute à 0,03 % d'erreurs, à Rome en 2003, soit 191 MPM par la règle des cinq caractères. La page signale elle-même manquer de sources.

Pour te situer sur des textes identiques, regarde [les records du défi](https://www.neurostim.fr/defis/typerun/daily-words30).

## L'histoire de la dactylographie et des claviers

- **1868** : le 14 juillet, Christopher Latham Sholes, Carlos Glidden et Samuel Soulé obtiennent un brevet américain pour une machine à écrire. Son clavier a alors deux rangées alphabétiques.
- **1870** : en avril, Sholes arrive à quatre rangées, proches du QWERTY actuel.
- **1873 et 1874** : son associé James Densmore vend les droits de fabrication à Remington, qui commercialise la machine dès 1874.
- **1878** : la Remington No. 2 ajoute la touche majuscule et installe la disposition.
- **1888** : le 25 juillet à Cincinnati, Frank McGurrin, qui tape sans regarder, bat Louis Traub, qui utilise huit doigts sur une Caligraph, et gagne 500 dollars. On ignore s'il fut vraiment le premier à taper ainsi.
- **1889** : Georges Buisson, sténographe à l'Assemblée nationale, organise le premier concours français, d'après Wikipédia.
- **Années 1890** : l'AZERTY apparaît en France, dérivé de machines américaines. Son auteur et ses raisons restent inconnus.
- **2019** : l'AFNOR publie en avril la norme volontaire NF Z71-300, lancée en 2015 à la demande du ministère de la Culture. Elle garde les 26 lettres à leur place, déplace des accents et des signes, et propose aussi la disposition BÉPO.

Une légende veut que le QWERTY ait été conçu pour ralentir les dactylos. Les travaux de Koichi et Motoko Yasuoka, repris par Wikipédia, ne la soutiennent pas, et l'explication par les blocages de la machine serait peut-être inventée. Wikipédia ajoute, d'après une autre source, qu'écarter les paires de lettres fréquentes accélère plutôt la frappe, car cela fait alterner les mains.

## Questions fréquentes

### Que veut dire MPM au clavier ?

MPM signifie mots par minute, l'unité de la vitesse de frappe, appelée *WPM* en anglais. Un mot y vaut par convention cinq caractères, espaces compris, quelle que soit sa longueur réelle. Ainsi 60 MPM correspondent à 300 caractères justes en une minute, soit environ 50 vrais mots français de la liste de Typerun.

### Comment calcule-t-on sa vitesse de frappe ?

On divise le nombre de caractères justes par cinq, puis par le temps en minutes. Sur Typerun, seuls comptent les caractères des mots entièrement justes, espaces compris : un texte de 180 caractères tapé sans faute en 36 secondes donne 180 / 5 / 0,6 = 60 MPM. Le serveur refait ce calcul en rejouant tes frappes.

### Quelle est la vitesse de frappe moyenne au clavier ?

La moyenne est d'environ 52 mots par minute dans une étude de l'université Aalto portant sur 168 000 volontaires, sur des phrases en anglais. Ces volontaires étaient venus d'eux-mêmes sur un site de frappe, donc la population entière tape sans doute moins vite. Une étude plus ancienne citée par Wikipédia donne 33 MPM en copie pour des usagers ordinaires.

### Quelle vitesse de frappe pour une secrétaire ?

Nous n'avons pas trouvé de chiffre officiel français pour le métier de secrétaire. Wikipédia situe les dactylos professionnels entre 43 et 80 mots par minute, certains postes demandant de 80 à 95. Si tu passes un test de recrutement, demande son format : sa durée, son texte, la façon de compter les fautes. Une dictée audio ne se compare pas à une copie.

### Comment taper plus vite au clavier ?

Le levier le plus rapide est de faire moins de fautes, car chaque mot faux vaut zéro. Garde les yeux sur l'écran, frappe chaque touche toujours du même doigt, prépare la touche suivante et bouge la main le moins possible. Corrige à la touche suivante plutôt qu'en fin de mot, et compare tes progrès sur un seul format.

### Faut-il taper les accents dans un test de frappe ?

Sur les mots français de Typerun, oui : *e* à la place de *é* rend le mot faux, et taper sans aucun accent fait perdre 13 % du score dans notre simulation. Un texte de 30 mots contient 3,9 mots accentués en moyenne. Si ton clavier n'a pas ces touches, l'onglet des mots anglais n'a aucun accent.

### Quelle est la différence entre AZERTY et QWERTY ?

AZERTY et QWERTY diffèrent par la place de quelques lettres et des touches accentuées : A et Q sont échangés, Z et W aussi, et le M passe à droite du L. L'AZERTY donne un accès direct à é, è, ç, à et ù, et demande `Maj` pour les chiffres.

### Pourquoi le clavier français est-il en AZERTY ?

Personne ne le sait vraiment : d'après Wikipédia, l'auteur de l'AZERTY et les raisons de sa création sont inconnus. La disposition apparaît en France dans les années 1890, dérivée de machines à écrire américaines en QWERTY. Comme elle complique les capitales accentuées, les guillemets français et le œ, l'AFNOR a publié en 2019 la norme volontaire NF Z71-300.

### Qu'est-ce que la dactylographie ?

La dactylographie est l'action de saisir un texte sur un clavier, de machine à écrire ou d'ordinateur. Le mot vient du grec et réunit le doigt et l'écriture. Dans son sens professionnel, elle suppose l'usage des dix doigts sans regarder les touches. Taper sans regarder a gagné sa réputation avec la victoire de Frank McGurrin en 1888.

### Quel est le record du monde de vitesse de frappe ?

Il n'existe pas un seul record, car tout dépend de la durée et du texte. Guinness retient 216 mots en une minute pour Stella Pajunas en 1946 sur machine à écrire. En ligne, Wikipédia cite 319 MPM sur 15 secondes et 213 sur une heure, des records souvent invérifiables (page consultée en novembre 2026).

### Quelle est la différence entre MPM et CPM ?

MPM compte des mots de cinq caractères par minute, CPM compte directement les caractères par minute : il suffit de multiplier ou diviser par cinq. Ainsi 60 MPM valent 300 CPM, et les 52 MPM de la moyenne de l'étude d'Aalto valent environ 260 CPM. Le record de championnat cité plus haut est donné ainsi, en caractères par minute.

### Le test de frappe de Neurostim est-il gratuit et sans compte ?

Oui, Typerun est gratuit, sans publicité et sans compte à créer : ta première partie te donne un pseudo d'invité, classé comme les membres. Créer un compte plus tard garde tes résultats, et l'entraînement libre comme les quatre défis du jour restent accessibles sans rien installer.

## Sources

- Vivek Dhakal, Anna Feit, Per Ola Kristensson et Antti Oulasvirta, [Observations on Typing from 136 Million Keystrokes](https://userinterfaces.aalto.fi/136Mkeystrokes/), CHI 2018, consulté le 7 novembre 2026.
- Kseniia Palin et al., [How do People Type on Mobile Devices?](https://userinterfaces.aalto.fi/typing37k/), MobileHCI 2019.
- Anna Feit, Daryl Weir et Antti Oulasvirta, [How We Type](https://userinterfaces.aalto.fi/how-we-type/), CHI 2016.
- Guinness World Records, [Fastest typist on an electronic typewriter](https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/67967-fastest-typist-on-an-electronic-typewriter), consulté le 7 novembre 2026.
- Wikipédia (anglais), [Words per minute](https://en.wikipedia.org/wiki/Words_per_minute), [Typing](https://en.wikipedia.org/wiki/Typing), [Touch typing](https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing), [QWERTY](https://en.wikipedia.org/wiki/QWERTY), [AZERTY](https://en.wikipedia.org/wiki/AZERTY), consultés le 7 novembre 2026.
- Wikipédia (français), [AZERTY](https://fr.wikipedia.org/wiki/AZERTY), [Dactylographie](https://fr.wikipedia.org/wiki/Dactylographie), [Fréquence d'apparition des lettres](https://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9quence_d%27apparition_des_lettres), consultés le 7 novembre 2026.
- AFNOR, [le clavier français, une norme volontaire](https://www.afnor.org/en/news/keyboard-english-voluntary-standard-for-easier-writing/), consulté le 7 novembre 2026.
- Mesures de Neurostim : listes de mots et moteur de Typerun, novembre 2026.

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