Duels
Défiez un autre membre à l'un des jeux ouverts aux duels : chacun joue sa partie, le meilleur l'emporte et gagne les deux mises. Les règles de chaque jeu sont plus bas.
Cet espace est réservé aux membres connectés.
Jeux ouverts aux duels : Fast Count, Feinthold, Falsum, Cofferwit, Mnemosaic, Neuroyale, Numerank, Tallyworks, Tallyworks Express, Tamper
Règles des duels
- Vous défiez un membre ; il a 48 heures pour accepter ou refuser.
- Chaque joueur mise la même somme en crédits, le gagnant remporte les deux mises ; un match nul rend à chacun sa mise. Un duel peut aussi se jouer sans mise.
- Un joueur qui abandonne perd le duel.
- Chaque duel qui a un résultat (victoire, nul ou forfait) compte pour le classement Elo des duels, sans mise compris (départ à 1000).
Duels de questions (Fast Count, Tallyworks Express)
- Une fois le duel accepté, chacun joue sa partie quand il veut dans les 24 heures : les deux joueurs reçoivent les mêmes questions, le temps est mesuré par le serveur.
- Le meilleur score gagne. À égalité de score, match nul.
- Un joueur qui n'a pas terminé sa partie à l'échéance perd le duel. Si aucun des deux ne l'a terminée, le duel expire et les mises sont rendues.
Feinthold
Feinthold mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Falsum
Falsum mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Cofferwit
Cofferwit mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Mnemosaic
Mnemosaic mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Neuroyale
Neuroyale mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Numerank
Numerank mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Tallyworks
Tallyworks mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.
Tamper
Tamper mène la partie et décide du duel à ses échéances, selon ses règles.