Numerank

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sans compte, contre des fantômes maison

À chaque manche, vous gagnez votre or en calcul mental, vous achetez des chiffres combattants et vous les placez sur une ardoise de 8 cases. Avant le combat, vous voyez l'armée enregistrée d'un autre joueur arrivé au même point de sa partie, et vous réordonnez vos colonnes face à elle. Le combat se résout seul, sans hasard.

Les règles en six lignes

  1. Une partie est une suite de manches : elle finit à 8 victoires, à 3 défaites ou après la 12e manche.
  2. Focus : 6 calculs, un bouton par réponse ; 3 or de base, plus 1 par bonne réponse, plus 1 pour un sans-faute.
  3. Boutique : un chiffre coûte de 2 à 5 or selon son rang ; vendre rend la moitié, relancer coûte 1 or.
  4. Entraînement : une question par manche pour monter un de vos chiffres d'un niveau (N3 au plus).
  5. Vis-à-vis : l'armée adverse est montrée en entier, vous permutez vos 4 colonnes et inversez avant et arrière.
  6. Combat : colonne contre colonne, coups simultanés, aucun hasard ; les ajouts passent avant les produits et les puissances.

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