Neuroyale

Jusqu'à 24 joueurs, 7 épreuves, un vainqueur.

contre des automates, sans cote

Classements

Les règles en six lignes

  1. Jusqu'à 24 places : vous, des parcours réels d'autres membres (fantômes) et des automates maison, tous étiquetés ; plus d'automate à partir de 15 fantômes.
  2. 7 manches de 60 à 90 secondes, tirées dans 5 familles : calcul, mémoire, logique, séquence et perception.
  3. Après chaque manche, les derniers sortent : pour 24 places, 18, 14, 10, 7, 5 puis 3 joueurs restent pour la finale, plus ceux qu'un bouclier garde.
  4. Le premier tiers de chaque manche gagne un jeton : un bouclier, qui sauve une fois de la coupe, ou un jolt, qui retire 8 % au score de la manche suivante d'un autre joueur.
  5. Les sortis jouent en tribune : après les manches 2 à 6, le meilleur d'entre eux lance un jolt, sur le meneur par défaut.
  6. La finale n'a pas de coupe : son premier gagne ; votre place fait bouger votre cote.

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