Neuroyale
Jusqu'à 24 joueurs, 7 épreuves, un vainqueur.
Les règles en six lignes
- Jusqu'à 24 places : vous, des parcours réels d'autres membres (fantômes) et des automates maison, tous étiquetés ; plus d'automate à partir de 15 fantômes.
- 7 manches de 60 à 90 secondes, tirées dans 5 familles : calcul, mémoire, logique, séquence et perception.
- Après chaque manche, les derniers sortent : pour 24 places, 18, 14, 10, 7, 5 puis 3 joueurs restent pour la finale, plus ceux qu'un bouclier garde.
- Le premier tiers de chaque manche gagne un jeton : un bouclier, qui sauve une fois de la coupe, ou un jolt, qui retire 8 % au score de la manche suivante d'un autre joueur.
- Les sortis jouent en tribune : après les manches 2 à 6, le meilleur d'entre eux lance un jolt, sur le meneur par défaut.
- La finale n'a pas de coupe : son premier gagne ; votre place fait bouger votre cote.