Carnet de l'expert
Un seul nombre de la liste est l'original. Les faux viennent des autres joueurs, qui l'ont vu, ou de la Maison, qui imite les erreurs typiques. Quelques vérifications rapides en écartent beaucoup.
Déroulé
- Deux rôles. Le faussaire voit la question et son original, et pose en 30 secondes un faux crédible : un nombre entier entre la moitié et le double de l'original, différent de lui. Au 3e refus, quand le temps est passé, ou pour un joueur absent, la Maison pose un faux à sa place : il ne rapporte rien au faussaire et, au quotidien, il n'entre pas dans la réserve des faux servis aux experts suivants. L'expert découvre la question et a 20 secondes pour retrouver l'original parmi cinq billets : l'original, les faux des joueurs et ceux de la Maison. En Coup d'œil, le temps compte dès l'image, pas dès la liste.
- La Maison. Elle imite les erreurs typiques de chaque famille, listées plus bas, et complète au besoin avec des valeurs proches de l'original (de 2 à 25 de plus ou de moins). En Opération, en Calendrier et en Coup d'œil, dès 200 faux de joueurs observés pour une famille et un niveau, la moitié de ses places va à des faux appris des joueurs : les écarts qui ont le plus trompé, appliqués au nouvel original.
- Quotidien. Une question pour tous, chaque jour : vous chassez d'abord, puis la révélation dit d'où vient chaque billet, puis vous posez votre faux pour les experts suivants : ses 30 secondes partent dès la révélation, sur la même page. Il est noté le lendemain à 00:10. Une liste montre au plus 3 faux de joueurs, les moins servis d'abord, et jamais un faux de votre foyer (même connexion ou comptes liés).
- Saison. Chaque mois, les points de chasse du quotidien et les notes de vos faux font vos points de saison. Classé à partir de 8 jours joués ; les primes (150, 100, 60 puis 25 crédits jusqu'au 10e) sont versées le 1er du mois suivant, à la place parmi les classés. Aucune place n'est partagée : à égalité de points, le plus de jours joués passe devant, puis le plus de points de chasse, puis, en dernier recours, le compte le plus ancien. Une prime demande des points : un classé à 0 point ne touche rien, et sa place ne passe pas au suivant.
- Salon. De 2 à 8 joueurs, 5 manches. À chaque manche, deux questions et deux groupes : chacun pose un faux sur la question de son groupe, puis chasse celle de l'autre groupe. En direct, une révélation suit chaque manche ; en différé (12 h pour les faux, puis 12 h pour chasser), le détail des manches est aux résultats. La 5e manche, la finale, compte double. En direct, arrivé en retard dans une phase, vous n'avez que le temps qui reste. Deux phases manquées de suite vous rendent absent : on ne vous attend plus et la Maison pose vos faux. Quitter le salon vous classe dernier, quels que soient vos points (et la mise est perdue) ; avec moins de 2 joueurs actifs, le salon fait une pause de 120 s, puis s'arrête.
- Duel. À deux, par la page Duels : en différé, chacun pose 5 faux, puis chasse les 5 de l'autre ; en direct, un salon de deux, où quitter vaut forfait.
- Entraînement. Chasse : 10 questions d'une famille contre la Maison ; Atelier : 5 faux jugés par le banc des vérifications. Le réglage « temps long » donne une fois et demie le temps.
- Lecteur d'écran. Les questions de calcul, de suite et de calendrier se lisent en entier. Les figures sont décrites (« grille de 3 cases sur 4 ») sans le détail de leurs traits, et Coup d'œil montre un nuage de points 2 secondes : ces deux familles se jouent à l'œil. Elles s'écartent à l'entraînement et à la création d'un salon, pas au quotidien (des figures le mercredi et un dimanche sur deux) ni en duel (toutes les familles du niveau, Coup d'œil compris).
- Parties marquées. Une partie sort des classements, des primes et des cotes quand un choix arrive moins de 0,7 s après la liste (0,3 s en Coup d'œil), quand l'image de Coup d'œil est redemandée ou reste affichée plus de 4 s, ou quand la moitié de ses choix arrivent en moins de 0,4 s (5 réponses au moins).
Opération
- Dernier chiffre : celui du produit des derniers chiffres (47 × 38 : 7 × 8 = 56, donc l'original finit par 6).
- Preuve par 9 : la somme des chiffres du résultat, modulo 9, est celle du calcul. Elle ne voit pas un écart de 9, 90 ou 99 : 1 696 passe la preuve par 9 et le dernier chiffre de 47 × 38 = 1 786.
- Ordre de grandeur : 47 × 38 est proche de 50 × 40 = 2 000, un peu moins.
- Parité : pair fois n'importe quoi donne pair.
- Erreurs de la Maison, par exemple : une retenue oubliée (47 × 8 posé sans la retenue de 7 × 8 donne 326, puis 1 736), deux chiffres voisins échangés (1 768), un chiffre décalé de 1 (1 776). Toutes : une retenue oubliée, un chiffre décalé de 1, deux chiffres voisins échangés, un écart de 9, 90 ou 99 et le bon ordre de grandeur et le bon dernier chiffre. Au niveau 3, au moins un de ses faux passe à la fois le dernier chiffre et la preuve par 9.
Suite
- Écrivez les écarts successifs, puis les écarts des écarts : 3, 7, 15, 31 donne 4, 8, 16, des doubles.
- Cherchez une règle qui explique tous les termes : ici chaque terme vaut le double du précédent plus 1, donc 63.
- Erreurs de la Maison, par exemple : le dernier écart répété (47), le dernier terme doublé (62), une règle voisine (65). Toutes : le dernier écart répété, le dernier terme multiplié, une règle voisine, décalé de 1 et un chiffre décalé de 1.
Figures
- Comptez par taille : une grille de 3 cases sur 4 compte 12 carrés de côté 1, 6 de côté 2, 2 de côté 3, soit 20.
- Rectangles d'une grille de 2 sur 3 : 3 façons de choisir deux traits horizontaux, 6 deux traits verticaux, soit 18.
- Triangle en 4 rangées : 20 triangles pointe en haut et 7 pointe en bas, soit 27.
- Erreurs de la Maison : les plus petites figures seules, une taille oubliée, les triangles pointe en haut seuls, la grande figure oubliée, une taille comptée deux fois et décalé de 1.
Calendrier
- Mois de 31 jours : janvier, mars, mai, juillet, août, octobre, décembre ; février a 28 jours, 29 les années bissextiles (2028, 2032).
- Du 14 mars au 2 juin 2027 : 17 jours en mars, 30 en avril, 31 en mai, 2 en juin, soit 80.
- Un mois de 30 jours décale le jour de la semaine de 2, un mois de 31 jours de 3.
- Erreurs de la Maison, par exemple : les bornes comptées (81), un mois compté 30 jours au lieu de 31 (79). Toutes : les bornes comptées, ou non, un mois compté 30 jours au lieu de 31, ou l'inverse, une semaine de décalage, un mois oublié et décalé de 1.
Coup d'œil
- Le nuage reste environ 2 secondes. On sous-estime souvent les grands nombres : groupez les points par 5.
- Dès le niveau 2, jamais au quotidien.
- Erreurs de la Maison : une sous-estimation, une surestimation et à quelques points près.
Points
- Original trouvé : 1 000 points jusqu'à 3 secondes, puis de moins en moins jusqu'à 500 à 20 secondes.
- En salon et en duel, chaque expert trompé par votre faux vous rapporte 400 points, partagés si d'autres faussaires ont posé le même.
- Au quotidien, votre faux reçoit le lendemain une note sur 1 000 : 1 000 × 2 × experts trompés ÷ (experts servis + 3), au plus 1 000, dès 3 experts servis (moins, il n'est pas noté) ; chaque auteur d'un même faux reçoit la note entière.
- Faux de la Maison choisi : 300 points de moins en salon et en duel (600 en finale) ; ne rien choisir donne 0. La finale compte double, pénalité comprise.