Mnemosaic · règles
La mosaïque
Une grille de cases, chacune vide ou d'une teinte ; au niveau 3, certaines cases portent aussi un disque ou une croix. Les colonnes sont notées A, B, C…, les lignes 1, 2, 3… de haut en bas.
| Niveau | Grille | Teintes | Cases pleines | Symboles |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 × 5 | 2 | 7 à 9 | aucun |
| 2 | 6 × 6 | 3 | 10 à 12 | aucun |
| 3 | 6 × 6 | 4 | 10 à 12 | 3 ou 4 cases |
Un tour
- La mosaïque s'affiche 5 secondes (2 en variante Éclair), une seule fois ; la page passe ensuite d'elle-même à la saisie. Vous pouvez y passer plus tôt.
- Vous avez 90 secondes pour la reconstruire : choisissez un pinceau, touchez les cases. L'heure limite est affichée ; le serveur fait foi. Dans une chaîne, une copie vide ne passe pas au joueur suivant : peignez au moins une case (l'heure limite ne bouge pas). À l'entraînement et en duel, une copie vide vaut 0 %.
- Vous voyez ensuite la mosaïque et votre copie côte à côte, avec votre fidélité.
Les chaînes
« Jouer un maillon » vous donne la chaîne la plus proche de son échéance que vous pouvez jouer : vous voyez la copie du joueur précédent (l'original pour le premier maillon), et votre copie sera ce que verra le suivant. Une chaîne compte 6 maillons, un par joueur ; vous jouez autant de chaînes que vous voulez. Sans chaîne à continuer, vous en ouvrez une (5 par jour au plus).
Rien ne se montre avant le dévoilement : à la longueur atteinte, ou 48 heures après le premier maillon. Une chaîne de moins de 3 maillons est alors complétée par la maison (un automate, toujours signalé). La galerie montre alors l'original, chaque copie et les cases qui ont bougé.
Rappel de la veille : dans une chaîne publique ou privée (pas en Mots), si personne ne joue après vous pendant 24 heures, on vous propose de reconstruire votre propre copie sans la revoir. Cette reconstruction devient le maillon suivant, celui que verra le joueur d'après. Elle compte double : × 2 à la place du coefficient de la variante. Il faut que votre copie ait atteint 50 % de fidélité.
Chaîne privée
« Créer une chaîne » ouvre une chaîne publique ou privée : vous en jouez le premier maillon. Une chaîne privée ne passe qu'aux joueurs qui ont son code de 6 lettres : vous le voyez sur votre maillon et dans « Mes chaînes », onglet « En attente » ; donnez-le, ou son lien. Le joueur tape le code sur l'accueil du jeu (« Code d'une chaîne privée »). Elle se dévoile comme une chaîne publique, sans passer par la galerie.
Boucle à deux
Vous invitez un membre par son login ; il a 48 heures pour accepter. Vous jouez ensuite chacun votre tour, le premier maillon pour vous, 24 heures par tour. Une boucle compte 4, 6, 8 ou 10 maillons (5, 7 ou 9 en Mots, pour finir sur une grille), dans toutes les variantes sauf Saboteur. Un tour manqué dévoile la boucle telle qu'elle est (la maison la complète jusqu'à 3 maillons) ; si le premier maillon n'a jamais été joué, la boucle est annulée. La mosaïque ne se montre qu'une fois : un tour vu puis laissé passer est un tour manqué.
Salon
De 3 à 8 joueurs en même temps, invités sans compte compris (par un lien que l'hôte donne). L'hôte lance la partie quand 3 joueurs au moins sont là ; il y a autant de chaînes et de manches que de joueurs, donc autant de maillons par chaîne que de joueurs (en Mots aussi : avec un nombre pair de joueurs, la chaîne finit sur une description, et sa fidélité finale est celle de la dernière grille). À chaque manche, chacun joue un maillon d'une chaîne différente ; la manche suivante commence quand tous ont envoyé leur copie. Au dévoilement, toutes les chaînes se montrent ensemble, avec la moyenne de points de chacun ; à égalité, passe devant celui dont la chaîne de départ est la plus fidèle. Un salon Saboteur se lance à 5 joueurs présents au moins ; le vote dure 90 secondes.
Relais par équipes
Deux équipes de 2, 3 ou 4 joueurs reçoivent le même original ; chaque équipe a sa chaîne, deux maillons par joueur, dans l'ordre des places, 24 heures par maillon. Un tour manqué est joué par un automate faible. Gagne l'équipe dont la dernière copie est la plus fidèle à l'original ; à égalité, celle dont les joueurs ont la meilleure fidélité moyenne ; une égalité exacte des deux fait un relais nul. Un relais incomplet au bout de 72 heures est annulé. Pas de mise.
Duel
Depuis la page des duels, vous défiez un membre sur 5 mosaïques standard du niveau choisi, les mêmes pour vous deux. Le score est la somme des fidélités, de 0 à 5 000 : la plus haute gagne, une égalité exacte fait un duel nul et chacun récupère sa mise. Une partie non finie à l'échéance du duel est perdue par forfait.
Fidélité
On compte les cases pleines dans la mosaïque ou dans la copie. Une case identique vaut un point, une case pleine des deux côtés mais d'une autre teinte ou d'un autre symbole un demi-point, une case oubliée ou ajoutée zéro. La fidélité est la part des points obtenus : une copie blanche vaut 0 %, peindre toute la grille ne rapporte presque rien.
Variantes
- standard : la mosaïque reste 5 secondes.
- Éclair : la mosaïque ne reste que 2 secondes.
- Miroir : reconstruisez la mosaïque vue dans un miroir posé à sa droite (gauche et droite inversées).
- Mots : un maillon sur deux décrit la mosaïque par écrit (12 mots et 120 caractères au plus, sans lien ni adresse), le suivant la reconstruit d'après ce texte seul (120 secondes) ; les deux partagent la fidélité et les points de la reconstruction. Une chaîne Mots compte 7 maillons.
- Saboteur : un des joueurs reçoit en secret le rôle de saboteur (il peut le refuser avant de voir la mosaïque) : il fait dériver sa copie sans se faire repérer, et ne marque aucun point. Au dévoilement, les autres votent pendant 72 heures pour désigner son maillon ; il est démasqué si son maillon a strictement le plus de voix. Le vote n'a lieu qu'avec 4 maillons humains et 2 votants au moins ; sinon le rôle est annulé, et le maillon du saboteur garde 0 point, hors de la mémoire du mois.
Points d'un maillon de chaîne
Points = fidélité (en millièmes) × coefficient du niveau × coefficient de la variante, arrondi : niveau 1 × 1,00, niveau 2 × 1,25, niveau 3 × 1,50 ; Éclair × 1,30 au niveau 1, × 1,30 au niveau 2, × 1,30 au niveau 3 ; Miroir × 1,30 ; rappel de la veille × 2,00, à la place du coefficient de la variante.
Mémoire du mois
Votre moyenne de points sur les maillons du mois (copies, reconstructions, descriptions, rappels ; ni maillon de saboteur ni maillon signalé), classée à partir de 8 maillons. Un maillon signalé l'est par le jeu, pas par un membre : copie envoyée trop vite, mosaïque gardée trop longtemps à l'écran, ou boucle entre deux comptes liés. À égalité de moyenne, passe devant celui qui a le plus de maillons, puis celui dont le 8e maillon est le plus ancien. Un compte bloqué ou fermé à la clôture ne prend pas de place : le suivant monte, et la page des classements montre la place payée. À la fin du mois, les premiers reçoivent des crédits : 150 au premier, 100 au deuxième, 60 au troisième, puis 25 jusqu'au 10e. Une moyenne de 0 point ne touche pas de prime : sa place n'est pas payée, ni reportée sur le suivant. Le détail est sur la page des classements.
Distinctions
- Maillon fidèle : la meilleure fidélité d'une chaîne de 4 maillons ou plus, si elle atteint 90 %.
- Chaîne intacte : à chaque joueur d'une chaîne de 5 maillons humains ou plus dont la dernière copie garde 80 % de l'original.
- Saboteur insoupçonné : un saboteur non démasqué dont la copie a vraiment dérivé (fidélité de 85,0 % au plus).
- Fin limier : avoir voté pour le maillon du saboteur.
- Relais gagné : aux joueurs de l'équipe qui gagne un relais.