Comment on joue

Un tableau de commande de 48 cases porte 41 objets. Son auteur y a fait trois modifications, parmi : une couleur, une orientation, une taille, deux objets voisins échangés, un objet retiré. Touchez les cases qui ont changé avant la fin du temps ; la troisième erreur arrête la traque.

Avertissement. Le mode Clignotement fait alterner deux images toutes les 0,75 seconde. Si vous êtes sensible aux images clignotantes, jouez en Mémoire. Un membre peut adoucir ou désactiver le Clignotement dans ses réglages.

  1. Côte à côte, une modification très visible, sans chrono
  2. Mémoire, une modification très visible
  3. Clignotement, trois modifications très visibles
  4. Clignotement, trois modifications visibles
  5. Atelier guidé : un brouillon d'apprentissage, jamais publié, qui montre les seuils de visibilité. Créez un compte pour créer vos tableaux.

Primes du mois

Deux classements à primes chaque mois, les traqueurs et les auteurs, payés en crédits à la clôture du mois ; un membre peut toucher les deux. Pour chacun : 150 au 1er, 100 au 2e, 60 au 3e, 25 du 4e au 10e.

  • Traqueurs : au moins 8 traques classées dans le mois, tous modes confondus ; rang à la meilleure de vos deux cotes, parmi les modes joués au moins 4 fois dans le mois. Ce classement-là n'est donc pas l'onglet d'un seul mode.
  • Auteurs : au moins 8 tableaux publiés dans le mois ; rang aux points d'auteur libérés dans le mois. Sans aucun point libéré, pas de prime.
  • À égalité : le plus de traques classées dans le mois (de tableaux publiés, pour les auteurs), puis le compte le plus ancien.
  • Un joueur neutralisé à la fin du mois (« en examen ») ne prend pas de place : le suivant monte.

Les places du mois en cours : Primes du mois.