Jeux de logique : la grille du jour au chrono
Minesprint, le démineur du jour : le même terrain pour tous, sans jamais devoir deviner une case. Inkgrid, le nonogramme du jour : noircis les cases d'après les nombres des lignes et des colonnes. Bitgrid : des 0 et des 1 à placer par trois règles simples.
Chaque jeu a trois tailles ou difficultés. Sur la grille du jour, seul ton premier essai est classé ; la course libre se rejoue à volonté. Patrons, le jeu de logique de l'ancien Neurostim, complète la série.
Les défis du jour
Nouveaux défis dans 16 h 43 min (à minuit, heure de Paris).
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Minesprint
Personne encore : la première place est libre.
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Inkgrid
Personne encore : la première place est libre.
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Cagewise
Personne encore : la première place est libre.
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Edgeloop
Personne encore : la première place est libre.
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Bitgrid
Personne encore : la première place est libre.
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Numtrail
Personne encore : la première place est libre.
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Patrons
Personne encore : la première place est libre.
Les jeux
- Minesprint : le démineur du jour au chrono, le même terrain pour tous, sans case à deviner, trois tailles et le classement du jour, de la semaine et du mois.
- Inkgrid : le nonogramme du jour à résoudre au chrono, la même grille pour tous, trois tailles et le classement du jour, de la semaine et du mois.
- Cagewise : la grille de cages du jour à résoudre au chrono, la même pour tous, trois tailles et le classement du jour, de la semaine et du mois.
- Edgeloop : la boucle du jour à tracer au chrono, la même pour tous, trois tailles et le classement du jour, de la semaine et du mois.
- Bitgrid : des 0 et des 1 à placer par trois règles simples, la grille du jour pour tous ou la course libre, trois difficultés et un chrono.
- Numtrail : dix suites de nombres à compléter, de plus en plus retorses. Trouve le terme suivant de chacune, le plus vite possible.
- Patrons : ce module d'entraînement vous permettra de perfectionner votre logique.
Conseils pour aller plus vite
- Commence par ce qui est certain : un coin, une ligne pleine, un nombre déjà satisfait.
- Ne pose une case que lorsque tu es sûr : une erreur coûte plus qu'une seconde de réflexion.
- Échauffe-toi sur la petite grille avant de lancer la grande.
Le classement
Chaque défi a son classement du jour. Les dix premiers du jour marquent 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1 points, chaque autre joueur classé 1 point : la semaine et le mois additionnent ces points.
Pas besoin de compte : un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie et tu es classé comme les membres. Crée un compte quand tu veux pour garder tes résultats.