Le wiki de Anagrun

Anagramme : la définition, les exemples et la méthode

Une anagramme est un mot obtenu en changeant l'ordre des lettres d'un autre mot, sans en ajouter ni en retirer : chien et niche, Marie et aimer, dispute et stupide. Le mot est féminin, on dit donc « une anagramme ».

Sur Neurostim, Anagrun te donne dix mots aux lettres mélangées à remettre dans l'ordre contre la montre, en français ou en anglais, avec les anagrammes du jour, les mêmes pour tous. Anagrun est un jeu, pas un anagrammeur : il ne trouve pas les mots à ta place, et cette page t'apprend à les trouver toi-même, avec ce que nous avons mesuré sur ses listes.

En bref

  • Genre : jeu de lettres en solo, contre la montre.
  • But : retrouver dix mots courants à partir de leurs lettres mélangées.
  • Une partie : deux mots de 5 lettres, trois de 6, trois de 7 et deux de 8, soit 65 lettres, toujours dans cet ordre.
  • Mots du jour : les mêmes pour tous dans chaque langue, renouvelés à minuit, heure de Paris. Seul ton premier essai du jour est classé.
  • Course libre : dix nouveaux mots à chaque partie, ton meilleur temps du jour est classé.
  • Mot qui résiste : tu peux le passer contre 20 secondes ajoutées à ton temps.
  • Accents : ils ne comptent pas, ecole vaut pour école.
  • Compte : aucun à créer, tu joues sous un pseudo d'invité.
  • Appareils : ordinateur au clavier, téléphone ou tablette au doigt, en touchant les tuiles.

Les règles de l'anagramme et d'Anagrun

Ce qui fait une anagramme

Deux mots sont anagrammes s'ils utilisent exactement les mêmes lettres, chacune autant de fois. Wikipédia donne carte et écart en exemple, mais ne dit « parfaite » qu'une anagramme qui respecte aussi les accents. Une anagramme peut aussi porter sur une expression entière : « Le Marquis de Sade » donne « Démasqua le désir ».

Une seule réponse par mot

Chaque tirage attend un seul mot. Si tu tapes une autre anagramme, même correcte en français, elle n'est pas acceptée et le chrono continue. La mesure plus bas montre combien de mots de la liste en ont une.

Le chrono et les mots passés

Le chrono démarre quand les mots s'affichent, et il tourne sur le serveur : quitter la page ne l'arrête pas. Il s'arrête quand tous les mots sont trouvés ou passés. Un mot passé compte comme trouvé et ajoute 20 secondes à ton temps ; à temps égal, celui qui a passé le moins de mots passe devant, puis celui qui a fini le premier.

Le mélange

Les lettres ne forment jamais le mot lui-même, et au plus la moitié d'entre elles restent à leur place. Le jeu les affiche en majuscules et sans accent.

Jouer à Anagrun sur Neurostim

Les commandes

Geste Au clavier Au doigt ou à la souris
Écrire le mot taper les lettres toucher les tuiles dans l'ordre
Effacer Retour arrière la touche d'effacement du clavier du téléphone ; toucher une tuile n'efface rien
Valider un mot rien à faire, un mot juste passe tout seul au suivant pareil
Passer le mot Maj + Entrée le bouton « Passer (+20 s) »
Recommencer, en course libre Tab puis Entrée le bouton « Recommencer »
Quitter, sauf au premier essai classé du jour Échap puis Entrée le lien « Quitter »
Sur le résultat : rejouer, revenir au jeu Entrée, Échap le bouton et le lien du résultat

Le jeu montre un mot à la fois, et les tuiles déjà utilisées s'éteignent. Quand toutes les lettres sont tapées et que rien ne bouge, le mot n'est pas le bon : efface et cherche encore. La partie s'envoie d'elle-même dès que le dernier mot est trouvé ou passé. Sans JavaScript, les dix mots s'affichent dans un formulaire à valider, et un mot faux te revient avec le chrono qui tourne. Sur les mots du jour, un temps envoyé ainsi attend d'être relu avant d'entrer au classement.

Les mots du jour

Chaque langue a ses mots et son classement : tu as donc deux essais classés par jour, un en français et un en anglais. Le premier essai n'a ni bouton ni raccourci pour recommencer : aucune touche ne peut te le faire perdre. Une fois fini, tu peux rejouer les mêmes mots pour t'entraîner, mais ces temps ne comptent plus. Si tu les as déjà lancés en invité ou sous un autre compte, ton temps n'est pas classé non plus.

La course libre

Elle tire dix nouveaux mots dans les mêmes listes que les mots du jour. C'est donc le bon échauffement avant ton essai classé. Tab puis Entrée abandonne la partie en cours et en relance une autre.

Le classement

Chaque tableau a son classement du jour, et les mots du jour rapportent des points pour la semaine et le mois, selon les règles de la FAQ du speedrun.

À plusieurs

Dans un salon, tout le monde reçoit les mêmes dix mots et le temps le plus court gagne, à 20 secondes par mot passé. Le mot n'y est pas vérifié pendant la frappe : dès que toutes ses lettres sont là, le jeu passe au suivant. Ne tape donc la dernière lettre que si tu es sûr du mot : à l'envoi, le serveur refuse les dix mots s'il y en a un de faux et te dit combien, le chrono tournant toujours.

Trouver une anagramme : la méthode

Pourquoi essayer au hasard ne marche pas

Un mot de 5 lettres n'a qu'une centaine d'arrangements, mais un mot de 8 lettres en a plus de 15 000 en moyenne en français. Personne ne les passe en revue. On cherche des morceaux de mots, et c'est la langue qui réduit le choix.

Commence par la fin

La dernière lettre est ce qu'il y a de plus prévisible. Dans la liste française, 46,6 % des mots finissent par E, et E, R, N et T couvrent à eux quatre 80,5 % des fins. S'il y a un E dans les tuiles, essaie-le d'abord en dernier. Teste ensuite les fins courantes : -ER, -RE, -ON, -TE, -LE, puis -EAU, -TTE, -LLE, -CHE.

Assemble des groupes

Regroupe les lettres qui vont ensemble avant de penser au mot entier. Certains groupes sont presque automatiques :

  • Q est suivi de U dans tous les mots de la liste, sans exception : 15 sur 15.
  • H suit un C dans 65,4 % des cas : un C et un H se lisent CH, qui ouvre aussi 5,4 % des mots.
  • Les voyelles vont volontiers par paires : OU, AU, EAU.

Voici un exemple. Les tuiles sont les suivantes :

Tu vois C et H, donc CH. Tu vois E, A et U, donc peut-être -EAU à la fin. Il reste A et T, qui se placent au milieu. Le schéma montre le découpage, avec les trois morceaux séparés par un trait :

Cherche les lettres doubles

Dans la liste française, 61,2 % des mots ont une lettre répétée, et 19,6 % l'ont doublée côte à côte, soit un sur trois seulement. Deux consonnes identiques, comme TT ou LL, se suivent dans 49 % des cas : essaie-les d'abord ensemble. Deux voyelles identiques ne se suivent que dans 4 % des cas : sépare-les.

Ne te fie pas à l'ordre des tuiles

Environ une tuile sur six seulement est déjà à sa place. Leur ordre ne t'aide donc pas, et il peut te faire lire de faux débuts de mots. Ne lis pas les tuiles de gauche à droite. Regarde-les comme un petit tas de lettres, et commence par les consonnes rares, qui ont peu de places possibles.

Quand passer

Le temps que tu as déjà perdu ne revient pas. La seule question est : te faudra-t-il encore plus de 20 secondes pour trouver ? Si tu ne vois aucune piste, passe. Si tu as un bon morceau du mot, continue. Comme tu ne peux pas revenir sur un mot passé, décide une fois pour toutes.

Aller plus vite

  • Échauffe-toi avant le premier essai du jour. Deux ou trois courses libres te remettent dans le bain, et l'essai classé ne se rejoue pas.
  • Ne lance les mots du jour que si tu as le temps. Le chrono tourne sur le serveur, même si tu fermes la page.
  • Ne t'arrête pas à une forme conjuguée. En français, beaucoup d'anagrammes sont des verbes conjugués rares, comme opina pour piano. La liste est faite de mots courants : cherche plus simple.
  • Tape juste. Il y a 65 lettres à écrire dans chaque partie, et le clavier prend sa part du chrono. Si tu y perds du temps, Typerun travaille exactement cela.
  • Dis le mot à voix basse. C'est un conseil, pas un résultat mesuré : prononcer un groupe de lettres permet souvent de voir si un mot existe.
  • Laisse revenir les mots. Deux parties tirées à la suite partagent au moins un mot dans 18 % des cas : à force de jouer, tu reconnais des mots, même mélangés autrement.

Pour varier, Spanrun, sur les chiffres, et Memo caractères, sur les symboles, sont des jeux de mémoire.

Les repères : ce que disent les listes d'Anagrun

Les lettres et les fins de mots

Ces chiffres viennent des listes réelles du jeu, lues en novembre 2026. Tous les mots sont pris sans leurs accents, comme dans le jeu.

Français Anglais
Mots dans la liste 515 520
Mots avec accent ou cédille 75, soit 14,6 % aucun
Part de voyelles, Y compris 45,4 % 38,0 %
Lettres les plus fréquentes E 15,4 %, A 8,8 %, R 8,4 %, O 7,6 % E 9,6 %, A 8,1 %, O 7,5 %, R 7,2 %
Première lettre C 17,1 %, P 11,7 %, B 9,3 %, M 8,5 % S 14,2 %, C 11,3 %, P 10,2 %, B 7,9 %
Dernière lettre E 46,6 %, R 15,0 %, N 10,7 %, T 8,2 % E 16,5 %, Y 12,1 %, T 10,6 %, R 10,4 %
Fins de deux lettres ER 8,5 %, RE 8,2 %, ON 6,6 %, TE 5,8 % ER 7,7 %, LE 5,0 %, ET 4,2 %, ON 3,8 %
Fins de trois lettres EAU 4,1 %, TTE 3,5 %, LLE 3,3 %, CHE 2,9 % ING 2,9 %, TER 2,1 %, KET 1,7 %, ARD 1,5 %
Mots à lettre répétée 61,2 % 54,8 %
Mots à lettre doublée côte à côte 19,6 % 27,1 %

Les deux langues ne se jouent pas pareil. En français, le E final est presque un réflexe, alors qu'en anglais il ne couvre qu'un mot sur six, et le Y final arrive juste derrière. Les fins longues pèsent peu ici, car les mots sont courts : -TION concerne 1 mot français sur 515 et -MENT 2 mots, et en anglais 3 et 0 mots sur 520.

Combien d'arrangements

Nombre moyen de façons différentes de ranger les lettres d'un mot de la liste, lettres répétées déduites.

Lettres Français Anglais Sans lettre répétée
5 100 104 120
6 483 486 720
7 2 884 3 007 5 040
8 15 254 20 916 40 320

Passer de 5 à 8 lettres multiplie le choix par 150 environ en français. En anglais, ce facteur monte à 200 environ. Les lettres répétées, plus nombreuses dans les mots français, réduisent nettement ces nombres.

Les mots à plusieurs anagrammes

Nous avons cherché, pour chaque mot des listes, si une autre forme existait avec les mêmes lettres, accents retirés et noms propres exclus, dans les dictionnaires libres de Debian : 85 619 formes de 5 à 8 lettres en français, conjugaisons comprises, et 32 822 en anglais.

Français Anglais
Mots avec au moins une autre anagramme 102 sur 515, soit 19,8 % 18 sur 520, soit 3,5 %
Pour les mots de 5 lettres 16,7 % 7,3 %
Pour les mots de 8 lettres 22,0 % 2,0 %

Un mot français sur cinq a donc au moins une autre forme au dictionnaire : énorme donne aussi morène, piano donne opina, assiette donne satiétés. En anglais, weather donne wreathe et paint donne inapt. Ces chiffres mesurent des dictionnaires, pas ce qu'un joueur pense à taper : ils comptent des formes rares comme nopai ou chapt, et le dictionnaire français, plein de conjugaisons, est plus de deux fois plus gros que l'anglais. Ils ne disent donc pas que le français a cinq fois plus d'anagrammes que l'anglais, et le risque de tomber sur une fausse piste en jouant est sans doute plus faible. Le jeu n'accepte de toute façon que le mot de sa liste.

Le mélange des tuiles

Sur 4 000 parties tirées par le générateur du jeu en novembre 2026, soit 40 000 mélanges par langue :

Lettres Déjà en place, en moyenne, français Pareil en anglais
5 0,88 0,87
6 1,13 1,17
7 1,21 1,19
8 1,39 1,28

La première tuile est la vraie première lettre dans 14 à 19 % des cas, et il en va de même pour la dernière, ce qui reste proche du simple hasard. Les tuiles ne donnent donc aucun raccourci.

Les records

Nous ne connaissons pas de record mondial pour ce format, et le temps dépend des mots tirés. Pour te comparer sur les mêmes mots que les autres, regarde les classements du jour, de la semaine et du mois.

L'histoire des anagrammes

  • Antiquité : on en attribue l'invention au poète grec Lycophron, au IIIe siècle avant notre ère, mais cette attribution repose sur un récit de Jean Tzétzès écrit au XIIe siècle. Le mot vient du grec et signifie « renversement de lettres ».
  • Moyen Âge : la pratique se répand dans toute l'Europe, notamment chez Guillaume de Machaut.
  • Poètes français : Ronsard joue sur Marie et aimer : « Il trouveroit aimer : aimez-moi donc, Marie ».
  • 1589 : George Puttenham consacre un passage à l'anagramme dans The Art of English Poesie.
  • XVIIe siècle : Louis XIII nomme Thomas Billon anagrammatiste royal, avec 1 200 livres par an. Le poète Dryden se moque de cette manie de torturer un pauvre mot de dix mille façons.
  • 1610 à 1660 : les savants publient leurs découvertes sous forme d'anagrammes, à révéler plus tard. Galilée le fait en 1610, Huygens en 1656 et Hooke en 1660 pour sa loi, ut tensio, sic vis.
  • Pseudonymes : Rabelais signe Alcofribas Nasier, Voltaire viendrait de AROVET L.I (Arouet le jeune, V pour U et I pour J), Marguerite de Crayencour devient Marguerite Yourcenar, à un C près, Boris Vian se fait Bison ravi. André Breton, lui, surnomme Salvador Dalí « Avida Dollars » pour le moquer.
  • Époque victorienne : le jeu de société Anagrams serait né à cette époque, mais Wikipédia donne ses premières dates sans source solide.
  • 1954 : Martin Naydel crée dans la presse américaine le jeu Scramble, devenu Jumble, qui donne des mots mélangés à remettre en ordre. Il paraît aujourd'hui dans plus de 600 journaux.

Le genre vit aussi dans le « mot le plus long » de Des chiffres et des lettres, au Boggle, ou au Scrabble avec la variante Clabbers. Anagrun reprend la forme de Jumble, des mots isolés à remettre en ordre, et y ajoute un chrono et un classement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une anagramme ?

Une anagramme est un mot ou une expression obtenus en changeant l'ordre des lettres d'un autre mot ou d'une autre expression, en les utilisant toutes, une seule fois chacune. Chien et niche sont anagrammes, tout comme carte et écart si l'on ignore les accents, ce que fait Anagrun. Le mot vient du grec et signifie « renversement de lettres ».

Dit-on un ou une anagramme ?

On dit une anagramme, car le mot est féminin, comme le précise Wikipédia. Tu écriras donc « une anagramme célèbre », « cette anagramme » ou « trouver l'anagramme d'un mot », jamais « un anagramme ».

Quels sont des exemples d'anagrammes ?

Parmi les exemples simples, chien et niche, Marie et aimer, carte et écart, ou soigneur et guérison. Sur des expressions, « Le Marquis de Sade » donne « Démasqua le désir ». Des auteurs en ont fait leur nom, comme Boris Vian, alias Bison ravi, ou Rabelais, alias Alcofribas Nasier, et un mot peut en avoir plusieurs à la fois.

Quelle est l'anagramme de dispute ?

L'anagramme de dispute est stupide, et ces deux mots utilisent exactement les lettres D, E, I, P, S, T et U. C'est la seule que nous ayons trouvée pour ce mot dans le dictionnaire libre de Debian, qui compte plus de 85 000 formes françaises de 5 à 8 lettres, conjugaisons comprises.

Comment trouver une anagramme ?

Pour trouver une anagramme, cherche d'abord une fin de mot probable, puis assemble les lettres qui vont ensemble, comme CH, QU ou EAU, et place le reste. Dans la liste française d'Anagrun, 46,6 % des mots finissent par E, et 15,0 % par R. Essayer toutes les positions ne marche pas : un mot de 8 lettres de la liste a plus de 15 000 arrangements en moyenne.

Comment trouver un mot avec des lettres dans le désordre ?

Ne lis pas les lettres dans l'ordre affiché, car il ne t'apprend presque rien : à peine une lettre sur six est à sa place. Regroupe les consonnes qui vont ensemble, repère les lettres doubles, essaie une fin courante, puis dis le début à voix basse. Anagrun ne donne pas la réponse : il te chronomètre pendant que tu la cherches.

L'anagramme est-elle une figure de style ?

Oui, on la range parmi les figures de style : Wikipédia la classe parmi les figures de déplacement et de réarrangement. Elle joue sur la forme du mot plutôt que sur son sens, et sert au jeu, à la satire ou au pseudonyme. Elle est voisine du palindrome, qui se lit dans les deux sens, et de l'anacyclique.

Qu'est-ce qu'un anagrammeur ?

Un anagrammeur est un logiciel qui donne tous les mots possibles à partir d'une suite de lettres, et il peut servir à tricher, notamment au Scrabble, d'après Wikipédia. Anagrun fait l'inverse : il te donne les lettres et te chronomètre pendant que tu cherches. Il ne propose aucun solveur, et une réponse ne vaut que si tu la trouves.

Comment jouer à un jeu d'anagrammes ?

Dans un jeu d'anagrammes, tu remets dans l'ordre des lettres mélangées pour retrouver un mot. Sur Anagrun, chaque partie compte dix mots de 5 à 8 lettres, les accents ne comptent pas, un mot juste passe tout seul au suivant, et un mot qui résiste se passe contre 20 secondes. Le meilleur temps gagne.

Le jeu d'anagrammes de Neurostim est-il gratuit ?

Oui, Anagrun est gratuit, sans publicité, et se joue en ligne sans compte à créer : ta première partie te donne un pseudo d'invité, classé comme les membres. Tu peux jouer aux mots du jour dans les deux langues et enchaîner les courses libres, sans rien installer ni imprimer.

Sources

  • Wikipédia (français), Anagramme, consulté le 7 novembre 2026.
  • Wikipédia (anglais), Anagram, Jumble et Anagrams (game), consultés le 7 novembre 2026.
  • Dictionnaires des paquets Debian wfrench 1.2.9 et wbritish et wamerican 2020.12.07, utilisés pour compter les autres anagrammes.
  • Mesures de Neurostim : listes de mots et générateur d'Anagrun, novembre 2026.

À toi de jouer

Le défi du jour de Anagrun est le même pour tout le monde jusqu'à minuit, heure de Paris. Pas besoin de compte : un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie.

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