Le wiki des jeux
Pour chaque jeu : les règles complètes, comment il se joue ici, les méthodes pour aller plus vite, son histoire et les réponses aux questions qu'on se pose en jouant.
Jeux de logique
- Sudoku : les règles et les techniques de résolution Les règles du sudoku et ses techniques en schémas : balayage, candidat unique, candidats verrouillés, paire nue, X-Wing, plus le minimum de 17 indices.
- Démineur : les règles, les motifs et les astuces Les règles du démineur pas à pas, les motifs à connaître (1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1), les méthodes des joueurs rapides et un démineur du jour sans hasard.
- Nonogramme (logimage) : les règles et la méthode Les règles du nonogramme, aussi appelé logimage ou hanjie, la méthode en schémas (marge, croix, bords) et des chiffres mesurés sur 1 500 grilles du jeu.
- Takuzu : comment résoudre la grille de 0 et de 1 Les règles du takuzu, ou binero, ou binairo, ses techniques en schémas (paire, sandwich, comptage, lignes distinctes) et les 14 lignes possibles en 6 × 6.
Jeux de mémoire
Réflexes et attention
- Temps de réaction : le test, les moyennes et comment progresser Le test de temps de réaction expliqué : la moyenne selon les études, ce que ton écran ajoute au chiffre, comment progresser, et cinq signaux à tenter par jour.
- Table de Schulte : les règles, la méthode et ce qu'elle entraîne vraiment La table de Schulte expliquée : règles, méthode du regard au centre, mesures sur 2 000 grilles et ce que les études disent vraiment de la lecture rapide.
- Test de Stroop : l'effet expliqué et comment le surmonter Le test de Stroop et l'effet Stroop expliqués : l'expérience de 1935 en chiffres, ce que mesure le test, sa version clinique et une version à jouer.
Calcul et estimation
Lettres et frappe
- Vitesse de frappe : comprendre les MPM et progresser Ce que veut dire MPM, comment il se calcule, la vitesse moyenne selon une étude de 168 000 personnes, AZERTY et QWERTY, et ce que coûte vraiment une faute.
- Anagramme : la définition, les exemples et la méthode Ce qu'est une anagramme, des exemples célèbres, une méthode pour retrouver un mot mélangé et les lettres qui reviennent le plus, mesurées sur 515 mots.
Chaque guide existe aussi en markdown, pour les assistants IA : la liste est dans llms.txt.