Edgeloop, la boucle du jour

jeudi 29 octobre 2026 : trace la boucle que les chiffres décrivent, le plus vite possible. La même grille pour tous, dans trois tailles.

Défi du jour

Facile 5 × 5

Pas encore joué aujourd'hui.

Moyen 7 × 7

Pas encore joué aujourd'hui.

Difficile 8 × 8

Pas encore joué aujourd'hui.

Course libre

Libre, facile 5 × 5

Une nouvelle boucle à chaque partie.

Libre, moyen 7 × 7

Une nouvelle boucle à chaque partie.

Libre, difficile 8 × 8

Une nouvelle boucle à chaque partie.

Pas besoin de compte : lance le chrono, tu joues sous un pseudo d'invité et ton temps est classé. Crée un compte quand tu veux pour garder tes records, ou connecte-toi.

Classements

Aujourd'hui

Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.

Tout le classement du jour

Cette semaine

Personne n'est encore classé cette semaine.

Tout le classement de la semaine · du mois · records

Règles

Edgeloop se joue sur une grille de points : trace une seule boucle fermée en reliant des points voisins par des traits, sans jamais croiser ni toucher ta boucle. Chaque chiffre dit combien des quatre côtés de sa case la boucle emprunte ; une case sans chiffre peut en avoir autant qu'il faut. Chaque grille a une seule solution, qui se trouve par la logique, sans deviner.

  • Le défi du jour : une grille par taille (5 × 5, 7 × 7, 8 × 8), la même pour tout le monde, renouvelée à minuit (heure de Paris). Seul ton premier essai du jour compte au classement ; les suivants sont de l'entraînement.
  • La course libre : une nouvelle grille à chaque partie, autant de parties que tu veux ; ton meilleur temps du jour compte.
  • Le chrono part quand la grille s'affiche et ne s'arrête pas, même si tu quittes la page. Il s'arrête quand la boucle envoyée est juste ; une boucle fausse ne coûte que du temps.
  • Semaine : chaque jour, ton rang au défi du jour donne des points (25 au premier, puis 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1, et 1 point à chaque autre joueur classé).
  • À la souris : clic près d'un côté pour le tracer, clic droit pour une croix (pas de trait ici), glisse pour en tracer plusieurs. Au doigt : le bouton Croix change d'outil. Un chiffre respecté passe en gris.

Edgeloop : les règles en bref

Trace une seule boucle fermée sur les côtés des cases : chaque chiffre dit combien de ses côtés la boucle emprunte. Trois tailles, 5 × 5, 7 × 7 et 8 × 8 ; la grille du jour est la même pour tous et se résout sans deviner.

Edgeloop : comment progresser

  • Commence par les 0 : aucun de leurs côtés n'est tracé.
  • Un 3 dans un coin trace les deux côtés de ce coin.

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