Gridrush
Touche les nombres dans l'ordre, de 1 au dernier, le plus vite possible. Une erreur coûte une seconde.
Grille du jour 4 × 4
La même grille pour tous aujourd'hui. Seul ton premier essai compte au classement.
Course libre 4 × 4
Une nouvelle grille à chaque partie. Ton meilleur temps du jour compte au classement.
Pas besoin de compte : lance une partie, tu joues en invité et ton temps entre au classement. Connecte-toi si tu as déjà un compte.
Classements du jour
Grille du jour 4 × 4
Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.
Tout le classement du jour · la semaine · le mois · les records
Course libre 4 × 4
Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.
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Règles
- La grille contient les nombres de 1 à 16, 25 ou 36 (4 × 4, 5 × 5 ou 6 × 6), dans le désordre. Touche-les dans l'ordre, 1 d'abord, le plus vite possible.
- Le chrono part quand la grille s'affiche et s'arrête sur le dernier nombre. Chaque nombre touché hors de l'ordre ajoute une seconde.
- Grille du jour : la même pour tous, renouvelée à minuit (heure de Paris) ; seul ton premier essai du jour compte au classement.
- Course libre : une nouvelle grille à chaque partie, autant de parties que tu veux ; ton meilleur temps du jour compte.
- Semaine : chaque jour, ton rang donne des points (25 au premier, puis 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1, et 1 point à chaque autre joueur classé).
- Le serveur chronomètre la partie et vérifie chaque nombre. Fixe le centre de la grille et cherche du coin de l'œil : c'est le principe des grilles de Schulte.