Hueclash

Jeudi 29 octobre 2026 : trente mots, la couleur de l'encre à donner, un chrono. Le défi du jour est le même pour tous ; la course libre en tire un nouveau à chaque partie.

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Règles

Hueclash affiche trente mots de couleur, chacun écrit dans une encre de couleur. Réponds la couleur de l'encre, pas le mot : quand « rouge » est écrit en bleu, la réponse est bleu.

  • Le chrono part au premier mot et s'arrête à ta trentième réponse.
  • Une mauvaise couleur ajoute 1,5 secondes à ton temps ; on passe au mot suivant.
  • Les mots sont dans la langue de la page ; chaque langue a son défi du jour et ses classements.
  • Le défi du jour est le même pour tous, renouvelé à minuit (heure de Paris) ; seul ton premier essai du jour compte au classement. La course libre tire de nouveaux mots à chaque partie ; ton meilleur temps du jour compte.
  • Au clavier : 1, 2, 3 et 4 pour les quatre couleurs, dans l'ordre des boutons.
  • Daltonien ? Active « Formes des couleurs » : chaque encre a aussi sa forme (● rouge, ■ bleu, ▲ vert, ◆ jaune), sur le mot et sur les boutons. Le mot nomme toujours une autre couleur : le test reste le même.
  • Des réponses trop rapides ou trop régulières pour une main sont gardées mais pas classées.

Hueclash : les règles en bref

Trente mots de couleur, chacun écrit dans une autre encre : réponds la couleur de l'encre, pas le mot. Chaque erreur ajoute 1,5 seconde ; les mots sont dans la langue de la page.

Hueclash : comment progresser

  • Regarde la couleur sans lire le mot : fixe le centre des lettres.
  • Ralentis d'un rien : une erreur coûte 1,5 seconde.

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