Réflexes, visée et attention

Flashtap mesure ton temps de réaction : tape dès que la cible s'allume, ta moyenne en millisecondes fait ton rang. Dotshot te fait toucher quinze cibles au chrono.

Gridrush te fait toucher les nombres d'une grille dans l'ordre, le plus vite possible ; le Compteur fait de même sur 100 cases mélangées et Color clavier teste ta perception. Chaque jeu à défi du jour donne la même partie à tous, seul ton premier essai y est classé, et sa course libre se rejoue à volonté.

Les défis du jour

Nouveaux défis dans 17 h 53 min (à minuit, heure de Paris).

Les jeux

  • Flashtap : cinq signaux, un seul réflexe. Tape dès que la cible s'allume : ta moyenne en millisecondes contre celle des autres, chaque jour.
  • Dotshot : quinze cibles, un chrono. Touche chaque cible dès qu'elle apparaît : ton temps contre celui des autres, chaque jour.
  • Gridrush : touche les nombres dans l'ordre, le plus vite possible. La grille du jour pour tous, une course libre, trois tailles et des classements.
  • Hueclash : trente mots de couleur écrits dans une autre couleur. Réponds la couleur de l'encre, pas le mot, le plus vite possible.
  • Compteur : retrouvez le plus vite possible chaque nombre dans une grille de 100 cases mélangées : réflexes et attention.
  • Color clavier : mémorisez une série de carrés de couleur, puis dites combien il y en a d'une couleur : perception et mémoire.

Conseils pour aller plus vite

  • Balaye la grille ligne par ligne plutôt qu'au hasard.
  • Garde la souris près du centre de la grille.
  • Joue reposé : la fatigue coûte plus de temps que tout le reste.

Le classement

Chaque défi a son classement du jour. Les dix premiers du jour marquent 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1 points, chaque autre joueur classé 1 point : la semaine et le mois additionnent ces points.

Pas besoin de compte : un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie et tu es classé comme les membres. Crée un compte quand tu veux pour garder tes résultats.