Entraînement cérébral : un jeu par capacité, un défi par jour

Neurostim est un site d'entraînement cérébral depuis 2008. Il est devenu un site de speedrun : chaque jeu a son défi du jour, le même pour tout le monde, et ton temps te place au classement du jour, de la semaine et du mois.

Choisis une capacité : la mémoire avec Spanrun et Glowback, le calcul mental avec Fast Count, la logique avec le sudoku et le démineur du jour, l'attention avec Hueclash et Gridrush, les réflexes avec Flashtap. Une partie dure de quelques secondes à quelques minutes.

Ce sont des jeux, pas des tests médicaux : un score ne mesure ni un QI ni une maladie. Ce qu'il mesure, c'est ta partie du jour face à celle des autres, et ta progression d'un jour à l'autre.

Les défis du jour

Nouveaux défis dans 9 h 43 min (minuit, heure de Paris).

Les jeux

  • Spanrun : retiens des chiffres qui défilent, un de plus à chaque manche. Les mêmes chiffres pour tous chaque jour, une course libre et des classements.
  • Glowback : des cases s'allument puis s'éteignent, retrouve-les. Une case de plus à chaque niveau, trois vies, les mêmes grilles pour tous chaque jour.
  • Fast Count : ce module d'entraînement vous permettra de perfectionner votre calcul mental.
  • Sudoku du jour : la même grille pour tous, trois difficultés, un chrono et le classement du jour et de la semaine.
  • Hueclash : trente mots de couleur écrits dans une autre couleur. Réponds la couleur de l'encre, pas le mot, le plus vite possible.
  • Gridrush : touche les nombres dans l'ordre, le plus vite possible. La grille du jour pour tous, une course libre, trois tailles et des classements.
  • Flashtap : cinq signaux, un seul réflexe. Tape dès que la cible s'allume : ta moyenne en millisecondes contre celle des autres, chaque jour.
  • Minesprint : le démineur du jour au chrono, le même terrain pour tous, sans case à deviner, trois tailles et le classement du jour, de la semaine et du mois.

Conseils pour aller plus vite

  • Joue un peu chaque jour plutôt que longtemps une fois : le défi change à minuit.
  • Varie les jeux : chacun sollicite une capacité différente.
  • Entraîne-toi en course libre avant le défi du jour : il ne compte qu'une fois.

Le classement

Chaque défi a son classement du jour. Les dix premiers du jour marquent 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1 points, chaque autre joueur classé 1 point : la semaine et le mois additionnent ces points.

Pas besoin de compte : un pseudo d'invité t'est donné à ta première partie et tu es classé comme les membres. Crée un compte quand tu veux pour garder tes résultats.