Cagewise, les cages du jour

jeudi 29 octobre 2026 : remplis la grille pour que chaque cage donne son résultat, le plus vite possible. La même grille pour tous, dans trois tailles.

Défi du jour

Facile 4 × 4

Pas encore joué aujourd'hui.

Moyen 5 × 5

Pas encore joué aujourd'hui.

Difficile 6 × 6

Pas encore joué aujourd'hui.

Course libre

Libre, facile 4 × 4

Une nouvelle grille à chaque partie.

Libre, moyen 5 × 5

Une nouvelle grille à chaque partie.

Libre, difficile 6 × 6

Une nouvelle grille à chaque partie.

Pas besoin de compte : lance le chrono, tu joues sous un pseudo d'invité et ton temps est classé. Crée un compte quand tu veux pour garder tes records, ou connecte-toi.

Classements

Aujourd'hui

Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.

Tout le classement du jour

Cette semaine

Personne n'est encore classé cette semaine.

Tout le classement de la semaine · du mois · records

Règles

Cagewise se joue sur une grille de 4 × 4, 5 × 5 ou 6 × 6 : chaque chiffre de 1 à la taille de la grille y figure une fois par ligne et une fois par colonne. Des traits épais découpent la grille en cages ; le nombre et le signe d'une cage donnent le résultat de ses chiffres : leur somme (+), leur produit (×), et pour une cage de deux cases leur différence (−) ou leur quotient (÷), le plus grand d'abord. Un chiffre peut se répéter dans une cage s'il n'est ni sur la même ligne ni sur la même colonne. Chaque grille a une seule solution, qui se trouve par la logique.

  • Le défi du jour : une grille par taille, la même pour tout le monde, renouvelée à minuit (heure de Paris). Seul ton premier essai du jour compte au classement ; les suivants sont de l'entraînement.
  • La course libre : une nouvelle grille à chaque partie, autant de parties que tu veux ; ton meilleur temps du jour compte.
  • Le chrono part quand la grille s'affiche et ne s'arrête pas, même si tu quittes la page. Il s'arrête quand la grille envoyée est juste ; une grille fausse ne coûte que du temps.
  • Semaine : chaque jour, ton rang au défi du jour donne des points (25 au premier, puis 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1, et 1 point à chaque autre joueur classé).
  • Au clavier : les chiffres, les flèches pour se déplacer, Suppr pour effacer. Un chiffre en double sur une ligne ou une colonne est marqué.

Cagewise : les règles en bref

Remplis la grille pour que chaque chiffre n'apparaisse qu'une fois par ligne et par colonne, et que chaque cage donne son résultat avec son opération (+, −, ×, ÷). Trois tailles, de 4 × 4 à 6 × 6 ; la grille du jour est la même pour tous et n'a qu'une solution.

Cagewise : comment progresser

  • Commence par les cages d'une seule case : leur chiffre est donné.
  • Pour une cage ×, cherche les diviseurs du résultat ; pour une cage − ou ÷, les paires possibles.

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