Tintmatch

Une couleur remplit l'écran trois secondes, puis disparaît : refais-la de mémoire. Cinq couleurs, le plus juste gagne.

Défi du jour

lundi 9 novembre 2026

Les mêmes couleurs pour tout le monde. Pas encore joué aujourd'hui.

Course libre

De nouvelles couleurs à chaque partie.

Joue ta première partie : ta courbe s'affiche ici.

Pas besoin de compte : ton premier essai te donne un pseudo d'invité, classé comme tout le monde. Crée un compte pour garder tes records sur tous tes appareils.

Classements

Aujourd'hui

Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.

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Règles

Tintmatch mesure ta mémoire des couleurs. Une couleur remplit l'écran 3 secondes puis disparaît : refais-la avec trois curseurs, teinte, saturation et luminosité, l'aperçu suit en direct. Valide, et les deux couleurs s'affichent côte à côte avec ta note de la manche, de 0 à 10. Après 5 couleurs, le plus petit écart total gagne ; à égalité, le plus rapide.

  • L'écart se mesure en ΔE CIEDE2000, la formule des imprimeurs et des peintres : autour de 1, deux couleurs côte à côte se distinguent à peine ; au-delà de 10, elles ne se confondent plus.
  • Défi du jour : les mêmes couleurs pour tout le monde, renouvelées à minuit (heure de Paris). Seul ton premier essai compte au classement ; les suivants sont de l'entraînement.
  • Course libre : de nouvelles couleurs à chaque partie, ton meilleur essai du jour compte.
  • Quitter ou recharger la page pendant une couleur lui compte son plein écart.
  • Au clavier : Tab passe d'un curseur à l'autre, les flèches bougent de 1 et de 10 avec Maj, Entrée valide.
  • Daltonien ? Tu peux jouer : l'écart compte aussi la saturation et la luminosité, pas seulement la teinte. Certaines teintes, souvent les rouges et les verts, te coûteront plus de points : compare-toi surtout à toi-même.

Tintmatch : les règles en bref

Une couleur remplit l'écran trois secondes, puis disparaît : refais-la avec trois curseurs, teinte, saturation et luminosité. Cinq couleurs ; le plus petit écart total (ΔE CIEDE2000) gagne. Daltonien, tu peux jouer : l'écart compte aussi la saturation et la luminosité.

Tintmatch : comment progresser

  • Pendant les trois secondes, nomme la couleur avec des mots : « bleu canard, sombre, assez vif ».
  • Règle d'abord la teinte, puis la luminosité, et la saturation en dernier.

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