Wirelink, le réseau du jour
Lundi 9 novembre 2026 : tourne les tuiles pour relier tout le réseau à la source, le plus vite possible. Chaque tuile reliée s'allume. La même grille pour tous, dans trois tailles.
Joue ta première partie : ta courbe s'affiche ici.
Défi du jour
Facile 5 × 5
Pas encore joué aujourd'hui.
Moyen 7 × 7
Pas encore joué aujourd'hui.
Difficile 9 × 9
Pas encore joué aujourd'hui.
Course libre
Course libre, facile 5 × 5
Un nouveau réseau à chaque partie.
Course libre, moyen 7 × 7
Un nouveau réseau à chaque partie.
Course libre, difficile 9 × 9
Un nouveau réseau à chaque partie.
Pas besoin de compte : lance le chrono, tu joues sous un pseudo d'invité et ton temps est classé. Crée un compte quand tu veux pour garder tes records, ou connecte-toi.
Classements
Aujourd'hui
Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.
Cette semaine
Personne n'est encore classé cette semaine.
Règles
Wirelink se joue sur une grille de tuiles de câbles : des bouts, des droits, des coudes et des tés, et la source au centre. Chaque tuile tourne d'un quart de tour. Relie toutes les tuiles à la source en un seul réseau, sans fil qui sort dans le vide ni sur une tuile qui ne lui répond pas ; les tuiles reliées s'allument au fur et à mesure. Les bords ne se rejoignent pas.
- Le défi du jour : une grille par taille (5 × 5, 7 × 7, 9 × 9), la même pour tout le monde, renouvelée à minuit (heure de Paris). Seul ton premier essai du jour compte au classement ; les suivants sont de l'entraînement.
- La course libre : une nouvelle grille à chaque partie, jusqu'à 200 parties par jour ; ton meilleur temps du jour compte.
- Le chrono part quand la grille s'affiche et ne s'arrête pas, même si tu quittes la page. Il s'arrête dès que tout le réseau est relié. À temps égal, le moins de quarts de tour l'emporte.
- Semaine et mois : chaque jour, ton rang au défi du jour donne des points (25 au premier, puis 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1, et 1 point à chaque autre joueur classé).
- Au doigt ou à la souris : touche une tuile pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre ; clic droit ou appui long pour l'autre sens ; Maj+clic verrouille une tuile sûre. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour tourner, Maj+Espace dans l'autre sens, L pour verrouiller.
Wirelink : les règles en bref
Tourne les tuiles de câbles pour relier toute la grille à la source, au centre, en un seul réseau, sans fil qui sort dans le vide. Trois tailles, 5 × 5, 7 × 7 et 9 × 9 ; la grille du jour est la même pour tous.
Wirelink : comment progresser
- Commence par les bords et les coins : aucun fil ne peut sortir de la grille.
- Verrouille chaque tuile sûre (Maj+clic ou L) : elle ne tournera plus par erreur.