Lumen, éteins toutes les lampes
Lundi 9 novembre 2026 : chaque lampe touchée s'inverse avec ses quatre voisines. Éteins toute la grille, le plus vite possible. La même grille pour tous, dans trois tailles.
Joue ta première partie : ta courbe s'affiche ici.
Défi du jour
Facile 5 × 5
Pas encore joué aujourd'hui.
Moyen 6 × 6
Pas encore joué aujourd'hui.
Difficile 7 × 7
Pas encore joué aujourd'hui.
Course libre
Course libre, facile 5 × 5
Une nouvelle grille à chaque partie.
Course libre, moyen 6 × 6
Une nouvelle grille à chaque partie.
Course libre, difficile 7 × 7
Une nouvelle grille à chaque partie.
Pas besoin de compte : lance le chrono, tu joues sous un pseudo d'invité et ton temps est classé. Crée un compte quand tu veux pour garder tes records, ou connecte-toi.
Classements
Aujourd'hui
Personne n'est encore classé sur ce défi aujourd'hui.
Cette semaine
Personne n'est encore classé cette semaine.
Règles
Lumen se joue sur une grille de lampes allumées et éteintes. Toucher une lampe l'inverse, elle et ses quatre voisines (au-dessus, en dessous, à gauche, à droite) : une lampe allumée s'éteint, une lampe éteinte s'allume. Éteins toute la grille. Chaque grille a une solution ; à la fin, tu vois combien de coups il fallait au minimum.
- Le défi du jour : une grille par taille (5 × 5, 6 × 6, 7 × 7), la même pour tout le monde, renouvelée à minuit (heure de Paris). Seul ton premier essai du jour compte au classement ; les suivants sont de l'entraînement.
- La course libre : une nouvelle grille à chaque partie, jusqu'à 200 parties par jour ; ton meilleur temps du jour compte.
- Le chrono part quand la grille s'affiche et ne s'arrête pas, même si tu quittes la page. Il s'arrête quand la dernière lampe s'éteint. À temps égal, le moins de coups passe devant.
- Semaine et mois : chaque jour, ton rang au défi du jour donne des points (25 au premier, puis 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1, et 1 point à chaque autre joueur classé).
- L'ordre des appuis ne compte pas, et appuyer deux fois sur la même lampe l'annule. Au clavier : les flèches déplacent le curseur, Espace ou Entrée appuie, Ctrl+Z annule le dernier appui.
Lumen : les règles en bref
Une grille de lampes allumées et éteintes : toucher une lampe l'inverse, elle et ses quatre voisines. Éteins toute la grille le plus vite possible. L'ordre des appuis ne compte pas, et appuyer deux fois sur la même lampe l'annule. Trois grilles du jour, les mêmes pour tous : ton temps fait ton rang, le moins de coups départage.
Lumen : comment progresser
- Chasse les lumières vers le bas : pour chaque lampe allumée d'une ligne, appuie sur la lampe juste en dessous, et descends ainsi jusqu'à la dernière ligne. S'il y reste des lampes, change un ou deux appuis de la première ligne et chasse de nouveau.
- Repère les croix de cinq lampes allumées : un seul appui en leur centre les éteint toutes.
- Une lampe pressée deux fois ne sert à rien : si tu reviens sur tes pas, annule (Ctrl+Z) plutôt que de presser encore.